maya制作飛行蝴蝶模型!
maya制作飛行蝴蝶模型!Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:maya制作飛行蝴蝶模型!
maya制作飛行蝴蝶模型!
軟件: Maya 2008
第一步:
首先你必須創(chuàng)建個(gè)有循環(huán)動(dòng)畫的物體,你可以使用任何物體學(xué)習(xí)這個(gè)教程。
這個(gè)教程中我使用了一個(gè)蝴蝶模型,做了23幀的動(dòng)畫。
記得凍結(jié)物體的參數(shù),刪除歷史記錄,并且將物體打組。
第二步:
現(xiàn)在將每幀復(fù)制一個(gè)。
第三步:
在dynamic菜單打開離子工具并創(chuàng)建粒子。
第四步:
現(xiàn)在選擇所以復(fù)制的蝴蝶,打開動(dòng)力菜單下的instancer選項(xiàng)。
復(fù)位菜單,并設(shè)置參數(shù)。
現(xiàn)在點(diǎn)擊創(chuàng)建按鈕
隱藏你的復(fù)制物體。
第五步:
選擇粒子打開 attribute editor => add dynamic attribute => click on general button
添加屬性
現(xiàn)在打開 Per Particle (Array) Attribute
右鍵點(diǎn)擊 (random_fly) create expression創(chuàng)建表達(dá)式
particleShape1.rando_fly = rand(23);
單擊創(chuàng)建按鈕
現(xiàn)在打開 instancer屬性編輯器
第七步:
選擇粒子并綁定uniform場(chǎng)。設(shè)置magnitude 50 ,在創(chuàng)建turbulence場(chǎng)設(shè)置屬性magnitude 200
現(xiàn)在播放時(shí)間線.
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