如何使用maya創(chuàng)建IK和FK之間的轉(zhuǎn)換?
如何使用maya創(chuàng)建IK和FK之間的轉(zhuǎn)換?Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:如何使用maya創(chuàng)建IK和FK之間的轉(zhuǎn)換?
如何使用maya創(chuàng)建IK和FK之間的轉(zhuǎn)換?
1.在MAYA7.0中,IK和FK之間的轉(zhuǎn)換略有變化。還有一個命令。我寫了一個教程。我們來看看。首先,創(chuàng)建一個骨骼。如果是人胳膊的骨頭。并指定IK控制柄。
2.在第一幀記錄IK控制柄的關(guān)鍵幀。確保IK解算器已打開。
3.在第40幀,將手柄移動到新位置。再次錄制關(guān)鍵幀。
4.也是40幀上的。選擇肘關(guān)節(jié)。關(guān)閉IK解算器并切換到FK模式。記錄關(guān)鍵幀。
5.將肘關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)80度。并記錄關(guān)鍵幀。
6.再次選擇IK控制柄。并打開IK解算器。(注意,IK控制柄現(xiàn)在不在骨骼的位置。)
7.使用“將IK移動到FK”命令。將IK控制柄返回到骨骼的位置。
8.現(xiàn)在,您可以再次為IK控制柄錄制關(guān)鍵幀。
9.完成從FK到IK的轉(zhuǎn)換。
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