2021年游戲繪畫行業(yè)會如何發(fā)展?
2021年游戲繪畫行業(yè)會如何發(fā)展?在移動互聯(lián)網(wǎng)的高速推動下,使得影視與游戲這兩大產(chǎn)業(yè)都進入了高速發(fā)展的階段,所以各類人才在這兩大領域中都是非常吃香的,而要說有什么職業(yè)是可以從事于這兩個領域中的,那必然要數(shù)原畫設計。
2021年游戲繪畫行業(yè)會如何發(fā)展?
據(jù)現(xiàn)任音樂協(xié)會游戲工作委員會統(tǒng)計,2019年游戲市場實際銷售收入達到2308.8億元,同比增長7.7%;2020年第一季度,當前游戲市場實際銷售收入達到732.03億元,同比增長29.71%。
目前,原畫設計人才市場的問題是供需結構失衡。我們先來看看。這類游戲的原畫師有很大的市場需求,但同時也有很多原畫師在找工作。是不是和新聞里政府機構說的勞動力供求結構不平衡的情況很像?沒有錯,就是工人的技能達不到崗位要求。也就是說,在原畫設計工作中很難找到的老一輩原畫師,其實是無法滿足游戲公司的需求的。
游戲行業(yè)的審美觀念變了。讓我們回顧一下幾年前,傳奇盛行的時候,諾基亞稱王的時候,小米公司剛成立的時候!當時的游戲以網(wǎng)頁游戲為主,主要受眾是70、80后。他們的審美觀念與今天不同。游戲行業(yè)的消費者發(fā)生了轉變。現(xiàn)在90后和00后已經(jīng)成為游戲市場的主要消費者。新一代的審美觀念被稱為二次元,他們對游戲的藝術設計和時尚潮流提出了更強的要求。
但是老游戲原畫的畫風大多是七八十年代后的最愛風格,跟不上時代,肯定會被市場淘汰。新時期的審美觀念要求原游戲畫師有更強的設計構思水平。在以前的網(wǎng)頁游戲時代,原創(chuàng)游戲藝人只需要把它們扛過去,只需要復制國外的經(jīng)典游戲來完成作品,不需要原創(chuàng)的設計思路。
但是現(xiàn)在不一樣了。打開最火的手游,可以看到中國人設計的東西。角色是專為大多數(shù)玩家的審美觀念和愛好而設計的。與以前的游戲藝人相比,已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在游戲市場的需求,被淘汰是必然的。
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