零基礎不會畫手?其實畫手很簡單!讓我們從結構開始理解~
學畫畫的同學想必都聽過一句話:
畫人難畫手!
隨便搜一下,就會發現,很多人都把手畫成了……

確實,手作為人體最靈活的部位,結構是相對復雜的,
但是結構復雜不能作為畫錯的理由!
特別是對想成為專業畫師的人來說,手的結構是必須掌握的知識點!
作為我們繪畫知識百科系列的重要部分之一,學霸妹今天就來帶大家理解一下手的結構!
如果你想要高效的學畫畫,而不是在自學上浪費太多時間,
想要更快的達到約單接稿的水平,
那么一個系統的學習路徑就是必不可少的
一、手的結構
先確定一下,同學,請問你是零基礎嗎?

好!零基礎就對了!
來看這張圖片,

看完了?麻煩按照圖片把手畫出來!
…………

如果讓零基礎的同學這么操作,那肯定是一臉懵逼,
畫出來大概也就這個效果(畫師:剪輯小哥):

我們要畫一個東西,那肯定要先理解這個東西的結構。如果沒有理解結構就開始畫,畫成上面這樣一點也不奇怪。
那么手的結構是怎樣的呢?
首先請同學們把自己的手攤開,然后蓋到自己的臉上。

圖:

可以看到,手張開后的大小跟臉是差不多的,
然后手又分為3個部分:四指、拇指(含大魚際,即藍色三角形部分)、掌心
如圖,能看出手掌跟手指是差不多等長的,

而大拇指 大魚際長度約等于食指的長度。

理解了基本的比例之后來再看手的結構。
不管畫什么都先用幾何體表達,可以把手的3部分想象成幾何體:
- 手掌:長方體;
- 手指:圓柱體;
- 拇指(含大魚際):三棱柱 圓柱體。

把它們拼起來,就是手的簡化結構了。

然后手指并不僅僅只有肉眼所見的部分,還有隱藏在皮肉下的骨節,
如圖,指骨的末端并不是到肉的位置,而是用手能摸到骨節那里( 號的位置),
且前兩節長度之和與第三節長度基本一致。
PS:大拇指的第三節藏在大魚際里。

畫的時候要意識到它們的存在,并畫出凹凸感。
至于手指的表達也很好理解,兩個圓柱體 一個子彈頭。
指節之間并不是完全貼合的,在伸張或彎曲的時候,兩個指節之間留有一段空隙,
這個空隙就是骨節所在的位置。

只要我們習慣了用幾何體去簡化表達我們的手,那么畫起來就會容易很多。

二、骨節與骨點
前面提了一嘴的骨節部分,這里我們來重點講一下。
這部分屬于畫手的細節,很多時候我們覺得自己畫的手似乎缺了什么東西,但又說不出來,那很可能就是骨節骨點沒有表現好。
下圖中籃圈標注的就是骨節的位置,很多新手容易把手畫得圓溜溜的沒結構,
將骨節骨點的凹凸起伏畫出來,會讓手的體積感更結實,結構體現得更清晰。
PS:骨節骨點不是固定不變的,他們會隨著手的動作而不斷變化。

如果是畫二次元的手,那么骨節骨點可以稍微減弱一點,但是依然要畫出結構來。
比如虎口、手指之間的縫隙和前后關系、手腕處的骨節凸起等……

當想表現張力強的手的時候,手指是可以稍微向外彎曲的。
對了,畫骨點的時候注意,手背骨點并非一條直線,而是帶一定弧度的哦。

四、手掌的肌肉分布
講完骨點就到我們可愛的肌肉啦!手掌上的肌肉可分為3個區域來理解:
拇指肌肉區(紅色);上半掌肌肉區(綠色);小指肌肉區(紫色)。

1、拇指肌肉區
拇指與整個大魚際所組成的半弧形區域,這個區域的肌肉運動關系著拇指的運動。
在拇指張開時,肌肉向外拉伸;拇指向掌心壓折時,肌肉被擠壓。
畫的時候可以想象成一個有彈力的橢圓球幫助理解。

2、上半掌肌肉區
這塊肌肉區位于四根手指下方,感情線和智慧線的上方,非常明顯。
隨著握手或張手的動作而擠壓或拉伸。

3、小指肌肉區
上述兩塊以外區域就是小指肌肉區,這塊肌肉區是相對運動較少的。

手掌肌肉運動基本就是這三塊肌肉區在相互擠壓,
畫畫的時候注意表現它們的鼓起及凹陷。

以上就是手的結構的主要內容了,理解了這部分內容,我們就可以開始準備畫手啦!
至于畫手的教程嘛,那就下回分解啦~


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