3dmax求解面板詳細解釋!
3dmax求解面板詳細解釋!3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3dmax求解面板詳細解釋!
3dmax求解面板詳細解釋!
創建組模擬后,使用此卷展欄設置解決方案參數并求解模擬。從任意一幀開始,可以連續求解,也可以一次求解一幀。
創建面板>:(輔助對象)>:“對象類型”卷展欄>:“組”>“解決方案”卷展欄
選擇組對象。>。“修改”面板>:“解決方案”卷展欄
界面
解決
將所有指定的行為應用于指定的代理,以連續運行組模擬。求解一個模擬包括任何以前的求解方法。
要放棄正在進行的解決方案并保存此時生成的所有密鑰,請按Esc。另外,對于復雜的模擬,可以在不保存關鍵點和放棄求解的情況下,按Shift Esc來節省時間。
逐步解決方案
以時間滑塊位置指定的幀作為開始幀,一次運行一幀的組模擬。按空格鍵前進一幀。
要放棄正在進行的解決方案并保存此時生成的所有密鑰,請按Esc。這樣做時,character studio會忽略“每n個鍵保存一次”中的任何非默認設置。另外,對于復雜的模擬,可以在不保存關鍵點和放棄求解的情況下,按Shift Esc來節省時間。
注:“分步求解”總是在當前幀開始,并忽略“模擬開始”中的設置。
模擬開始
模擬的第一幀。默認值為0。
要使解決方案方法可重復,請設置此選項并保持不變。
開始解決
解決方案開始的框架。默認值為0。
該值必須大于或等于模擬開始值。如果大于,則在模擬的中間開始求解。
第一次求解時,“求解開始”應該等于“模擬開始”,這樣當“求解開始”設置為模擬的中間開始時,從模擬開始到求解開始的幀也是正確的。
注:如果設置“開始解算”的幀編號小于活動時間段的第一幀,那么 character studio 將活動時間段的第一幀更改為“開始時間”值。
結束解決
指定解決方案的最后一幀。默認值為100。
注:如果設置“結束解算”的幀編號大于活動時間段的最后一幀,那么 character studio 將活動時間段的最后一幀更改為“結束解算”值。
求解前刪除鍵
刪除求解范圍內主動代理的關鍵點。默認設置被禁用。
此選項保留前兩個鍵,這樣沒有鍵的代理就不會結束,然后轉到當前位置。這是一個對Biped組有用的功能,用于逐個查看每個Biped的計算,而不是查看尚未計算但仍執行舊動畫的Biped。
保存每n個關鍵點
求解后,用它指定保存的位置和旋轉鍵的個數。
位置/旋轉
保存代理位置和旋轉鍵的頻率。如果為0,則不保存密鑰。如果為1,則每幀保存一個關鍵幀。如果是2,則每兩幀保存一個關鍵幀,以此類推。默認值為1。
“在求解期間顯示”組
更新顯示
啟用此選項后,組模擬期間生成的運動將顯示在視口中。默認設置已啟用。
頻率
在求解過程中,多久更新顯示一次。如果為1,則每幀更新一次。如果是2,則每兩幀更新一次,以此類推。默認值為1。
向量縮放
在模擬過程中,顯示所有全局縮放的力和速度矢量。默認設置為10.0。
當向量較小時,放大向量使觀察效果更好。不影響模擬。
“MAXScript”組
該函數允許在每個幀上執行一個MAXScript腳本。主要用于Biped,使用共享運動流功能時,使用可用的MAXScript調用Biped,并指定下一個可能為此Biped選擇的剪輯。有了這個功能,就可以編寫一個腳本,在組模擬的過程中動態選擇Biped的下一個剪輯。選擇基于當前使用的剪輯、幀號、彼此靠近的其他兩足動物或腳本中可以找到的其他東西。當然,這個腳本函數也可以用于其他目的。
使用MAXScript
打開此選項后,在解析過程中,用戶指定的腳本將在每一幀上執行。默認設置被禁用。
函數名
要執行的函數的名稱。該名稱也必須在腳本中指定。
編輯MAXScript
單擊此按鈕打開MAXScript窗口,以顯示和修改腳本。
“Biped”組
在求解鏈接到代理的Biped的模擬時,強烈建議使用該組中的所有選項(三個)。
僅Biped/代理
當此選項打開時,計算中只包括Biped/代理。當此選項打開時,優先級和回溯將可用。這些選項僅用于Biped計算。默認設置被禁用。
使用優先級
啟用此選項后,將一次計算一個Biped/代理,并根據其優先級值從最低值到最高值進行排序。回溯變得可用,逐步解決方案變得不可用。默認設置被禁用。
倒填日期
使用Biped組模擬求解時打開回溯。默認設置被禁用。
求解過程中打開回溯時,在Biped碰撞的情況下,分組系統會返回到當前片段的初始模擬,然后嘗試使用低優先級代理/Biped運動流圖進行模擬。如有必要,系統將返回最后兩個或更多剪輯。
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