如何用3dmax軟件做曲面跟隨?
如何用3dmax軟件做曲面跟隨?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:如何用3dmax軟件做曲面跟隨?
如何用3dmax軟件做曲面跟隨?
曲面跟隨行為移動與對象曲面相關的代理,對象曲面可以是靜態的,也可以是動態的。例如,您可以應用面片網格的動畫噪波修改器來模擬起伏的水面,由曲面跟隨管理的對象將始終保留在頂部。
創建面板>:(輔助對象)>:"對象類型"卷展欄>:"組" >:"設置"卷展欄>:"行為"組>:單擊新建按鈕。>。選擇行為類型對話框>:“表面跟隨行為”
選擇組對象。>。修改面板>:“設置”卷展欄>:“行為”組>:單擊新建按鈕。>。選擇行為類型對話框>:“表面跟隨行為”
選擇組對象。>。“修改”面板>:“設置”卷展欄>:“行為”組>:從下拉列表中選擇“曲面跟隨”。
注:默認情況下,曲面追隨所影響的代理在任意幀上選取一個方向來移動,方向取決于對象目前所面對的方向和其所在的平面。因此對象爬山時,一邊搜索另一邊山底的點,一邊轉向左邊或右邊來繞山而行,而不是沿著向上的斜坡爬山。可以使用投影向量選項來覆蓋該方法。界面
[目標表面按鈕]
指定要用作曲面的“目標”對象。單擊此按鈕,然后在視口中單擊目標對象。目標名稱出現在按鈕上。標簽顯示“無”,直到選擇目標曲面。
如果使用“多重選擇”選擇了多個目標(參見下一個),按鈕上將出現“多重”一詞。要查看哪些對象被指定為目標,請單擊多重選擇按鈕。選擇對話框中指定的目標將高亮顯示。
多重選擇
打開選擇對話框以指定多個目標。
當有多個目標時,代理首先移動到組中最近的目標,然后在其表面上移動,直到遇到另一個目標,此時代理切換到新的表面,依此類推。
“投影向量”組
這些控制通過描述代理在其上移動的虛擬平面來覆蓋由曲面跟隨行為計算的默認方向。這是通過在世界坐標系中指定垂直于所需虛擬平面的矢量來實現的。
例如,如果您希望代理在遇到山丘時繼續向前移動,并直接沿著山坡上下攀爬而不是繞過山丘,則應使用以下投影向量默認設置:X=Y=0,Z=1。矢量與世界坐標系的z(垂直)軸對齊,因此它指定了一個平行于世界坐標系的XY平面的平面。這樣,當沿曲面運動時,原理總是直線前進。
使用投影
啟用此選項后,曲面將遵循根據指定矢量計算的代理方向,而不是使用默認值。
X/Y/Z使用世界坐標系指定矢量。x和y的默認值為0,z的值為1。范圍從-1.0到1.0。
如果這些設置中只有一個不是0,則投影向量與非零軸對齊。非零值的組合被設置為創建曲面跟隨的斜面。例如,要創建一個圍繞世界y軸順時針旋轉45度的虛擬平面,需要將x和z設置為1,y設置為0。此外,三個軸都可以設置為0,即不指定矢量,可以有效禁用使用投影。
曲面上的位置
抵消
使用曲面法線指定代理在區域面上的距離。每幀重新計算。
顯示偏移量
啟用此選項時,偏移距離由從每個曲面對象的頂點發出的線段顯示,這些線段垂直于曲面。
[表面跟隨目標顏色樣本]
在求解過程中顯示用于繪制曲面跟隨目標的顏色(參見下面的“顯示目標”)。單擊此框選擇不同的顏色。
啟用“顯示目標”后,在解決方案模擬過程中,受“曲面跟隨”行為影響的每個代理的中間目標將在視口中以線框球體的形式繪制。
如果代理開始離開它所跟隨的表面,在代理到達曲線之前,目標大部分是可見的;然后沿著表面的邊緣定位目標。在實踐中,當代理跟蹤表面時,目標通常與代理一致,因為新的目標只是為表面跟蹤提前一兩幀設置的。
目標縮放
設置目標大小。
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