3dmax軟件定向代理有什么用?
3dmax軟件定向代理有什么用?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現(xiàn)設(shè)計可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:3dmax軟件定向代理有什么用?
3dmax軟件定向代理有什么用?
行為的目的之一是在模擬過程中向特定方向移動代理。
以下行為可用于指導(dǎo)代理:
搜索行為是群體系統(tǒng)中最常用的行為之一。使用這種行為,您可以使代理向指定的對象移動。查找對象可以是動畫的,代理將跟隨它。
墻搜索行為使代理可以找到矩形區(qū)域。與“查找行為”相比,查找行為可以讓代理找到對象的軸點。
路徑跟蹤行為用于將代理推向指定方向。當使用這種行為時,代理可能會在遵循路徑時偏離路徑一定距離,從而導(dǎo)致沿著路徑的輕微隨機移動。
通過表面到達行為,代理可以像“查找行為”一樣找到一個或多個對象,但在到達目標時可以停止代理。
您可以使用曲面跟隨行為使代理沿著曲面移動。
使用空間扭曲行為,您可以使用向量場來推動向量場周圍的代理以避免障礙。見避障。
設(shè)置行為后,必須使用行為分配將行為分配給代理或組合。
過程
要使用查找行為,請執(zhí)行以下操作:
選擇組幫助器并轉(zhuǎn)到“修改”面板。
在“設(shè)置”卷展欄“行為”組中,單擊“新建”。選擇搜索行為。
“查找行為”卷展欄出現(xiàn)在“設(shè)置”卷展欄的下端。
在“搜索行為”卷展欄上,單擊“無”添加搜索對象,或單擊(多重選擇)指定多個對象來搜索代理。
根據(jù)需要更改默認設(shè)置。
要使用“墻查找行為”,請執(zhí)行以下操作:
在“創(chuàng)建”面板上,單擊(助手),然后單擊“網(wǎng)格”。在場景中創(chuàng)建柵格。
提示:為了獲得最佳效果,請不要使用鏡像來復(fù)制行為所使用的柵格。按住Shift鍵的同時單擊克隆進行復(fù)制。
移動并旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格以確定其位置。
提示:墻查找行為將代理吸引到網(wǎng)格的局部z軸方向。在柵格仍處于選中狀態(tài)的情況下,使用局部坐標系查看視口中Z軸的方向;軸箭頭指示的方向是Z軸的正方向。檢查z軸方向?qū)⒓涌煸O(shè)置行為的過程。
選擇一個群組對象并添加墻搜索行為。
在“墻查找行為”卷展欄上,單擊“無”,然后選擇一個網(wǎng)格。
選擇“正軸”,使代理捕捉到網(wǎng)格的z軸面。也可以選擇“負軸”使代理捕捉到網(wǎng)格的另一側(cè),或者選擇“雙軸”使代理捕捉到兩個面。
如果希望代理被吸引到網(wǎng)格前面指定區(qū)域內(nèi)的網(wǎng)格上(而不是被吸引到場景中的任何位置),請啟用“使用距離”。使用“內(nèi)部距離”和“外部距離”參數(shù)設(shè)置代理將被網(wǎng)格吸引的區(qū)域。啟用“顯示距離”以在視口中查看距離。
要使用路徑跟蹤行為,請執(zhí)行以下操作:
在“創(chuàng)建”面板上,單擊(圖形)。為代理創(chuàng)建一個用作路徑的圖形。
將路徑跟蹤行為添加到組對象中。
在“路徑跟隨行為”卷展欄上,單擊“無”按鈕并選擇代理遵循的圖形。
將半徑參數(shù)設(shè)置為代理可能偏離路徑的單位數(shù)。根據(jù)需要更改其他設(shè)置。
要使用“曲面到達行為”,請執(zhí)行以下操作:
將曲面到達行為添加到組對象。
添加一個或多個要在場景中用作目標曲面的對象。
注意:如果使用多個對象,代理將到達最近對象的表面。
在“曲面到達行為”卷展欄上,單擊“無”或(多個選擇)以指定一個或多個目標對象。
使用“位置”組中的設(shè)置來確定代理到達目標對象時停止的位置。
使用“處理方法”組中的設(shè)置來確定代理到達目標時的操作方式。
要使用“曲面跟隨行為”,請執(zhí)行以下操作:
將曲面跟隨行為添加到組對象中。
添加一個或多個對象,用作場景中的跟隨曲面。
注意:如果使用多個對象,它們必須相交以形成相鄰的曲面。每個代理將移動到最近的表面,跟隨它到下一個遇到的最近的表面,然后開始跟隨這個表面到下一個最近的表面,以此類推。
在“曲面跟隨行為”卷展欄上,單擊“無”或(多個選擇)以指定代理將跟隨其曲面的一個或多個對象。
如有必要,使用“投影向量”組中的設(shè)置來強制代理向指定方向移動。
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