為什么不結合lumion+3DMAX?
為什么不結合lumion 3DMAX?3Dx max是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,今天,小編就和大家講講為什么不結合lumion 3DMAX,希望能幫助到有需要的人。
為什么不結合lumion 3DMAX?
有時候我們得到一個max模型,說明max沒有錯。導入LUMION,會發現有些臉的法線方向反了,會出現很多鬼畜。即使給法線修改器一個統一的法線,由于一些建模原因,修改器仍然不能統一所有的法線。這次我們通過3DMAX模型測試水,用LUMION渲染,和大家分享從MAX到LUMION的工作流程。
01——導出3D模型這次用的是2014-MAX。給大家的源文件要按照方法處理,然后選擇其中一種方法導出。這些方法中,推薦使用插件穩定導出,需要LU軟件8.0版打開,直接導入。
02——場景構圖這張圖是垂直構圖,但是LU自己的界面只支持水平構圖,沒有MAX安全框。在這里,我們使用特效功能來固定相機——通過傾斜選項來旋轉鏡頭——然后添加兩個視角來調整鏡頭。搭配參考圖片。
03——光源分析把你的模型導入Lumion后,拿好鏡頭,就可以開始準備調光源了。通常在調整光源之前,要盡量處理好明暗關系,比如白天場景或者夜晚場景,光照方向,云層等。這里可以添加太陽,天空選項,陰影選項。調整大致可以分為三步:亮度、陰影、反射。
04——材料分析這個場景主要講解室內材料,從大到小制作材料,保證材料的協調統一。眾所周知,反射和凹凸是材料性質非常重要的特征。
05——特效調整之前的鏡頭和燈光效果處理完畢后,需要對整體色彩方向和細節特效進行加深。Lumion特效相當豐富,無論是室內還是室外,本文分享了一種更高效快捷的繪制方法,但老師更喜歡后期的配色。我覺得Lumion配色沒有ps方便,有朋友喜歡在Lumion配色中加入濾鏡,一步一個腳印。
06——后處理確定大效果后,可以渲染導出大圖,然后結合PS調整細節,包括進一步加強明暗關系和色彩關系,從而達到最終的渲染效果。
07——思路總結這個Lumion的優勢在于能在盡可能少的時間內獲得更好的效果,效率比MAX快很多。然而,繪圖的技術和過程仍然非常重要。
本期的為什么不結合lumion 3DMAX?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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