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如何用Maya快速制作鳥造型?

2021-08-10
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如何用Maya快速制作鳥造型?Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:如何用Maya快速制作鳥造型?

 

如何用Maya快速制作鳥造型?

 

第一步我習慣在做所有模型之前先畫草圖,這可以幫助我形象地理解模型結構。選擇側視圖面板%26gt。ortograhic % 26gt。側視圖,視圖%26gt。Cameraattributeeditor,選擇環境,單擊imageplane旁邊的;創建;按鈕加載草圖。

 

 

形體建模第二步,創建一個細分為20的多邊形球體,調整球體的大小和角度,使其與草圖中的鳥體基本重合。值得注意的是,我們會用多邊形機擠出鳥類的羽毛,所以身體必須向正確的方向旋轉。

 

使用多邊形% 26gt%26gt。Splitpolygontool,在身體、眼睛和喙附近添加邊,如下圖所示。選擇橢圓底部的四個面來拉伸鳥腿。值得注意的是,擠壓前,檢查多邊形% 26gt%26gt。選項%26gt。%26gt。把臉貼在一起.

 

第四步,制作羽毛,選擇多邊形邊緣,使用多邊形% 26gt%26gt。羽毛由擠壓多邊形工具擠壓,羽毛的位置通過調節操縱桿來調節。有時候,我們可以多次擠壓同一個面,以獲得更好的覆蓋效果。

第五步:在身體一側制作羽毛,選擇Plygons % 26gt%26gt。鏡像幾何,根據x軸鏡像。

 

嘴部建模第六步:我們使用細分曲面建模方法制作鳥嘴。選擇多邊形% 26gt%26gt。在側視圖中繪制CreatePolygontool,如下圖所示。注意:既然我們最后用細分曲面法建???,不要畫太多的點,只要能勾勒出大致的輪廓即可。

 

 

第七步:面片做好后,擠壓3次,每次用操縱桿調整角度和大小。使用splitpolygontool添加一些邊緣和細節。注意:這里我們只創建了喙的一半,另一邊是通過鏡像完成的。

 

細分表面。選擇多邊形口模型,選擇子曲面% 26gt%26gt。使用默認設置創建子分區。然后你會得到一張光滑的嘴。

 

腿部建模步驟9使用NURBS建模方法創建鳥腿模型,在側視圖中創建NURBS圓柱體,如下圖所示調整曲面,創建鳥腿和中指模型,在膝蓋和腳踝處添加曲線(右擊腿部模型,選擇等參線,選擇一條曲線,移動到合適的位置,選擇EditSurfaces % 26gt插入等參線).

 

第十步:添加足夠多的曲線后,選擇cv模式,拖動、旋轉、縮放cv點,得到鳥爪形狀。最復雜的部分是后腳的制作,但只要你有足夠的耐心,就會得到更好的效果。提示:在調整cv點的過程中,有些點在模型內部,可以選擇明暗度% 26gt%26gt。shadeoptions%26gt。%26gt。x光獲得透視效果。

第十一步用nurbs圓柱體做另外兩個腳趾,連接到鳥爪上。editsurfaces%26gt。%26gt。交叉表面和修剪表面.用nurbs建模方法完成指甲模型。選擇編輯%26gt。%26gt。創建emptygroup并命名;leg _ left,打開outliner窗口,將所有nurbs曲面添加到leg_left,并鏡像曲面以復制鳥的右腿。

 

 

在眼睛建模步驟12中,在側視圖中創建nurbs球體,并圍繞X軸旋轉-80% 26度;鎖上了。

 

步驟13為眼睛分配著色器。打開hypershade窗口,根據默認設置創建phong材質,單擊顏色右側的按鈕,并在createrendernode窗口中選擇ramp。使用相同的步驟設置凹凸貼圖,并選擇環境紋理%26gt。envsky .

 

步驟14設置斜坡圖,如下圖所示。

 

第15步:bumpramp圖由黑白組成。設置好Bumpr AMP映射后,點擊按鈕進入bump2dplacementnode窗口,將bumpdepth改為. 5 ismade TheSamewayascolor,正好是那種黑色和白色的混合色。您將擁有的更多內容refreshedmakingbumpramp-1 you將擁有ocliconoutputbuttononthetopframpattributeeditor % 26 # 39;這是一個窗口,當您將結構的值更改為目標值時,它會引導您。從panels菜單中選擇savedlayouts % 26gt。Hypershade/perspective,選擇眼球,在Hypershade窗口中右鍵單擊眼睛材質,然后選擇assignmaterialtoselection。

 

 

步驟16選擇陰影%26gt。硬紋理你會看到映射效果。

 

創造眼瞼。首先,創建一個球體。在nurbsshpereoptions窗口中,稍微增加半徑值,將軸設置為x,確保選中球體,打開右側狀態欄輸入下的makenurbssphere2選項,點擊;endsweep并且按鼠標中鍵在工作區左右移動,那么我們會得到類似于閃爍的效果,按下圖設置球體。

 

第18步:選擇眼球和眼瞼并移動到合適的位置,選擇修改% 26gt%26gt。冷凍變形.選擇創建%26gt。%26gt。創建定位器并將其移動到您的眼前,修改%26gt。%26gt。凍結變換,選擇定位器和眼球,并選擇動畫菜單約束%26gt。%26gt。目標.

 

第19步同時選擇眼球和眼瞼,創建集群變形。打開outliner窗口,你會看到兩個集群節點;ffd2點陣;以及;ffd2base。選擇;ffd2base節點,現在可以使用通用縮放控制器放大該節點。

 

 

步驟20在透視圖中選擇集群,并設置如下所示的節點。

 

第21步:制作羽毛。使用nurbs建模,選擇繪制工具繪制羽毛輪廓。

 

Step 22surfaces % 26gt。%26gt。birail%26gt。%26gt。雙擊工具,選擇輪廓線。點擊鍵盤;插入;鍵將軸移動到羽毛的底部。選擇nurbs羽毛,復制20次左右。

 

第23步:將所有羽毛分散到身體各個部位。您可以調整cv % 26 # 39S點使羽毛呈現不同的形狀。

 

maya建模完成!

 

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那本期關于如何用Maya快速制作鳥造型?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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