學(xué)習(xí)3d建模需要做什么?
學(xué)習(xí)3d建模需要做什么?3ds Max是一款三建模、動(dòng)畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:學(xué)習(xí)3d建模需要做什么?
學(xué)習(xí)3d建模需要做什么?
(1)動(dòng)畫藝術(shù)基礎(chǔ):幾何結(jié)構(gòu)素描、靜物結(jié)構(gòu)素描、人物結(jié)構(gòu)素描練習(xí);Photoshop的初級(jí)使用。
(2)原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ):動(dòng)畫藝術(shù)概述、藝術(shù)視角、構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描和造型訓(xùn)練、人物動(dòng)態(tài)素描、明暗素描的形體塑造;Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設(shè)置方法,圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應(yīng)用,矢量繪圖。
(3)道具及場(chǎng)景設(shè)計(jì):動(dòng)畫道具、靜物素描、原畫設(shè)計(jì)、道具的繪制;原創(chuàng)場(chǎng)景畫的創(chuàng)意和畫法,山、石、樹、建筑等的畫法。;Photoshop場(chǎng)景原畫色彩設(shè)置,Illustrator11的場(chǎng)景圖。
(4)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì):動(dòng)畫角色概述,人體結(jié)構(gòu)的詳細(xì)解剖,五官、頭部動(dòng)態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)的繪制;男女人物原畫的創(chuàng)意與繪制;動(dòng)物解剖簡(jiǎn)述,動(dòng)漫動(dòng)物與怪物,人性化動(dòng)物與怪物;動(dòng)物和怪物原畫的創(chuàng)意和繪制;Photoshop人物原畫色彩設(shè)置,Illustrator11人物畫圖。
(5)二維動(dòng)畫設(shè)計(jì):了解Flash的各種功能和動(dòng)畫制作的基本原理;掌握組件、庫(kù)、層、時(shí)間軸等相關(guān)元素的使用;結(jié)合效果音、背景音樂(lè),利用媒體流使視頻連續(xù)播放;動(dòng)畫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,鏡頭技術(shù)的應(yīng)用。
(6)3D基礎(chǔ)知識(shí):3Dsmax概述及基本操作、窗口操作、工具欄使用;模型創(chuàng)建的基礎(chǔ),燈光和材質(zhì)編輯器的使用,UV擴(kuò)展和UV編輯器的使用。
(7)3D道具及場(chǎng)景設(shè)計(jì):3D動(dòng)漫道具建模、3D游戲道具建模、UV、地圖繪制;三維動(dòng)畫場(chǎng)景建模,場(chǎng)景中著色器的編輯技巧;3D游戲場(chǎng)景建模,UV擴(kuò)展,貼圖。
(8)三維卡通人物制作:三維卡通動(dòng)物怪物、男女角色的創(chuàng)作,人物素材編輯器的應(yīng)用;動(dòng)物和怪物的三維游戲,男女角色的創(chuàng)造,紫外線的展開和映射。
(9)三維動(dòng)畫和特效設(shè)計(jì):3Dsmax中的骨骼創(chuàng)建和皮膚綁定設(shè)計(jì);創(chuàng)建IK控制骨骼,體重處理,表情設(shè)計(jì),安裝和使用人和動(dòng)物骨骼;動(dòng)畫編輯曲線的應(yīng)用,動(dòng)畫類型和動(dòng)作規(guī)則的使用。
(10)三維動(dòng)畫項(xiàng)目制作:將學(xué)到的二維和三維知識(shí)結(jié)合起來(lái),創(chuàng)作畢業(yè)作品。
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