3dmax游戲人物毛發建模教程
3dmax頭發功能并不止做頭發,可以做動物毛發 草地 以及散布模型等等都可以實現。今天給大家講解角色創建頭發的方法!
1.收集參考
互聯網上充斥著發型圖片。甚至可以找到相同發型的不同視圖拼貼的圖片,這是一種祝福。它不需要完全是你想要的,但至少它應該讓你對頭發的流動有一些了解。
2.弄清楚質地需要什么樣的發絲
確保獲得盡可能多的發型參考并研究它們。想象一下發卡應該如何以及頭發在不同發卡上的外觀。
考慮到你會有一些大發卡覆蓋大部分頭皮,當你遠離它時會逐漸變小。
創建一些平面并將頭發和毛皮應用到它們。修復頭發的特性和風格,直到獲得所需的結果。
正如你在我的紋理上看到的,我有 6 種不同的發卡。如果我打算進一步使用這個角色并制作一個完整的角色,我在下部的紋理上留下了一些空間,這些空間將用于睫毛和眉毛。
左邊的那個非常密集,幾乎是白色的 alpha 是覆蓋頭皮的那個。
第二個是我模型中最常用的一個。它具有中等密度,我將用它來創建頭發的整體體積。
第三個我將用來提供一些變化并關閉我發型中的一些可能的漏洞。使用發卡時,您最終會發現頭發從某個角度看起來很好,并且與不同的頭發有奇怪的間隙。因此,這種相對低密度的股線將用于掩蓋這些。
接下來的 2 根發束是發型最重要的部分,這種變化賦予其真實感。這兩個非常密集,用于模擬那些與頭發的整體流動略有偏差的股線。
最后一個是松散的發束,你可以用它來制作松散的頭發,并在需要時提供一些額外的變化。
3dmax人物頭發流程:
1.找個人頭模型導入場景,轉成可編輯多邊形。
2.對模型添加頭發修改器。
3.進入面子級,選擇需要長頭發的面。
4.退出面子級,確認頭發生長結果。
5.做頭型的一些基本工具介紹如圖所示。
6.這里有個參考模型的功能不錯,可以散布。
7.梳頭工具,跟插件比,不太受用。
8.格外介紹一下長長頭發的功能,總感覺很隱蔽。
9.頭發材質燈光設置界面。
10.頭發局部顫動類的動畫以及打卷顯示等功能如圖所示。
11.頭發物理學屬性面板,制作隨風飄動,隨動作起伏等動畫。
12.完成啦~
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