游戲建模:游戲場景氛圍制作流程
王者榮耀諸葛亮的返場皮膚上線了,你知道它是怎么制作出來的嗎?它是靠3D建模做出來的。
游戲3D則是通過大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計算機處理后得到真實感較強的3D圖像,下面就給大家科普一下游戲角色跟場景的區別。
3D游戲角色設計師
1、角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。
2、因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場景是學無止境的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。
3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術。
場景與角色都是一款游戲中必不可少的元素。角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止境的。
因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。
通常,一個3D游戲角色的制作流程分為概念設定—3D建模—貼圖—蒙皮—動畫—引擎測試六個步驟,涉及到的崗位有原畫師、模型師、動畫師等。
3D場景建模師
3D場景設計師負責產品3D場景模型制作,材質渲染。主要學習3D類游戲、動畫作品中場景模型的設計和制作方法,根據項目原畫概念設定,設計和制作3D場景模型。
同時學習游戲作品中地形編輯技術,能夠獨立完成不同類型和風格的場景模型設計制作。該專業需要有一定的手繪能力,且對室內布置等整體空間具有把控能力。
01.軟件基礎 :掌握3Dmax模型制作命令,培養三維空間能力造型能力;了解場景公用貼圖合理以及UV的拆分擺放。
02.基礎模型 :掌握3D場景制作流程及簡單貼圖繪制,合理應用模型的點線面、布線準確;掌握基礎材質貼圖繪制,強化質感表現,練習模型整體光影體積的塑造。
03.建筑模型 :掌握不同風格建筑模型制作,如建筑結構,拼搭方式,建模布線技巧等。合理拆分UV分配公用貼圖;練習半手繪風格貼圖的深入繪制、光影體積結構、紋理表達方式及材質的運用,提高整體造型能力。
04.高級模型:掌握功能性建筑制作、小場景建筑群準備資源;合理搭配所需資源,增強整體布局能力;精煉手繪貼圖,提高對模型擺放拼搭能力。
下面給大家看一個中式建筑場景的制作流程:
1.根據設計命題,通過各種途徑去搜索相關資料,其中包含文字,圖片,影像等。
目的是全面了解跟戲樓有關的信息,進行整理與篩選,從中提出可以視覺化的符號。選出設計所需要的內容,將其整理出來,作為后續設計的創意點。在收集的過程中,圍繞戲樓的主題進項搜索,同時可以扇形延展其內容進行搜索。
除了跟戲樓建筑樣式有關的資料收集起來之外,還可把例如唱戲行頭,臉譜、舞臺效果等跟戲劇有關的元素,以及所體現出來的內在文化、氣質方面統統納入我們的搜索范圍。為后續設計儲備充足的資料。
2.開始搭建戲樓的建筑框架。通過參考圖找到戲樓的特點,中間打開作為舞臺。這是古代戲樓獨有的結構。
所以將其作為創意點進項設計、先用建筑的各部分組件搭出戲樓的結構。這時候不用考慮過多的設計元素的加入,要盡量想的簡單些,注重結構組合搭配最為關鍵。
3.在建筑框架搭建好之后開始加入相關設計元素。戲樓作為一個開放性的商業機構,要體現其開放性,喜慶祥和的一面,同時要體現戲劇文化豐富多彩的特性。
所以在元素方面要加入吉祥如意圖案,云紋水紋圖案,和中國古建筑飛檐的柔美造型。以及臉譜的造型。讓玩家在游戲中迅速解讀出戲樓作為功能建筑所展現出來的特點,提升識別性。
之前所找的參考圖這是可以充分利用,將其加在建筑結構上。原則是在不破壞建筑支撐結構的前提下進行設計,可以拉伸、縮放、正疊、增減、破直線、增加曲線等方式對建筑進行改造。盡量和建筑組件融合的巧妙。
4.在結構和設計元素繪制完成之后就可以對其上色。上色的原則是注意建筑整體三個部分的展現。屋頂、中間部分、地基。屋頂吻獸的部分可以色彩分明一些,屋脊要和瓦的顏色相輔相成,不要對比過強,保持整體性。
中間部分要大膽運用各種顏色進項繪制。突出柱體支撐結構和門窗結構。地基部分要整體,避免顏色對比強烈。上色要平涂固有色,表現出材質的本色。之后要用正片疊底層增加光影效果。
5.整體對于建筑各部分細節進行刻畫。這一步可以忽略光影給固有色帶來的影響。強調自身體積感的繪制,同時兼顧材質的刻畫。
6.細節刻畫完成后,進行整體效果的繪制,注重建筑自身功能性和時間點的表現。
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