zbrush中如何拆分和設(shè)置uv的觀察效果!
如何用zbrush拆分uv
大家都知道zbrush是一個很強(qiáng)大很隨意的雕刻軟件,隨著版本的不斷更新,zbrush也不斷的完善。其拆分uv的能力也很強(qiáng)大。
在拆分uv前,要把模型的高細(xì)分刪除。
依次打開zplugin---uv master(一般點(diǎn)擊后需要重新再打開依次才能看到鎖所打開的選項(xiàng))
其次,點(diǎn)擊unwrap all,即可給場景中所有物體展uv,而且在一張上面。如果分層的話,就可以將該層的點(diǎn)擊unwrap,給該層分層。
點(diǎn)擊下面的checkseams就可以很直觀的看到模型上面uv展開的地方,以黃色的線顯示。
如果要更改uv的劃分,就可以點(diǎn)擊enable control painting ,點(diǎn)擊protect,然后畫受保護(hù)的地方,即可保護(hù)不被拆分的地方,選擇attrace即可選擇自己希望被拆分的地方了。然后再點(diǎn)擊unwrap即可拆分了。
最后,點(diǎn)擊flatten是直接給我們展開uv展開的界面。選擇unflatten則顯示模型編輯的界面。
zbrush如何設(shè)置UV的觀察效果
在UV Master參數(shù)面板中單擊“Work On Clone”按鈕,則系統(tǒng)會把當(dāng)前模型復(fù)制出一個,并在復(fù)制出的模型上拆分UV,同時自動改變材質(zhì)類型,以方便用戶觀察。接下來單擊“Unwrap [打開]”按鈕,系統(tǒng)會自動拆分并松弛UV,該過程只需要短短幾秒鐘就可以完成,在“Texture Map [紋理貼圖]”中打開“Texture On [打開紋理]”,并選擇棋盤格貼圖來觀察模型效果,如圖所示。
從當(dāng)前的模型可以看到,棋盤格分布十分均勻,幾乎沒有出現(xiàn)拉伸或擠壓現(xiàn)象。即經(jīng)過UV Master設(shè)置之后的模型UV已經(jīng)計(jì)算得十分完美了,這就是UV Master的強(qiáng)大之處。
在UV Master參數(shù)面板中單擊“CheckSeams [檢查焊接線]”按鈕,開啟縫合線顯示,如圖所示。
然后單擊“Flatten [展平]”按鈕,模型將以UV平鋪的方式顯示,如圖所示。
此時,使用默認(rèn)設(shè)置的UV縫合線出現(xiàn)在了模型的正面,而正常的UV拆分線要出現(xiàn)在不顯眼的地方,也就是后腦勺部分,那么是否進(jìn)行手動更改呢?當(dāng)然可以。
第二個模塊即用來手動設(shè)置UV縫合線的位置。單擊“Unflatten [恢復(fù)展平]”回到三維模型狀態(tài),然后單擊“Enable Control Painting [控制繪畫]”按鈕開啟可繪制開關(guān)。
該按鈕下面有3個按鈕,單擊“Protect [保護(hù)]”按鈕在模型上繪制紅色區(qū)域,即不希望出現(xiàn)UV縫合線的位置;單擊“Attract [吸引]”按鈕子啊模型上繪制藍(lán)色區(qū)域,即希望UV縫合線出現(xiàn)的位置;單擊“Erase [擦除]”按鈕將會擦除繪制的信息。
由于此處需要縫合線出現(xiàn)在后腦勺的位置,所以要在面不上繪制紅色,在后腦勺位置繪制藍(lán)色,如圖所示。
再次單擊“Unwrap [打開]”按鈕計(jì)算UV,可見此時縫合線的位置已經(jīng)發(fā)生了改變,如圖所示。單擊“Flatten [展平]”按鈕,讓模型以UV顯示,如圖所示,從UV分布上可以看出,模型已經(jīng)得到很大的改善。
再次選擇一個棋盤格貼圖,如圖所示。
ZBrush的內(nèi)置貼圖是沒有以上棋盤格圖片的,注意在下載UV Master插件時有一個名為UV Master_checkers的文件夾,該文件夾為用戶提供了4種棋盤格圖片,可以將它們復(fù)制到Zexport Import下,然后在貼圖中導(dǎo)入進(jìn)來。切換不同的棋盤格貼圖,可以更明顯的觀察縫合線的效果,如圖所示。
在UV設(shè)置好之后,單擊“Copy UVs [復(fù)制UV]”按鈕復(fù)制UV,然后選擇最初的模型文件,單擊“Paste UVs [粘貼UV]”按鈕粘貼UV,即可把為模型設(shè)置的UV粘貼到初始模型上,使兩個模型的UV完全一樣。
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