Alexey Vanzhula發布了Soft Boolean,使用布爾運算縫合多邊形網格!
2021-09-18
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Alexey Vanzhula已經發布了Soft Boolean,這是一個新的實時布爾建模系統,適用于SideFX的程序化3D軟件Houdini。
該功能也可以通過Houdini Engine在Maya等其他DCC應用程序中使用,以前只能作為Vanzhula更昂貴的Modeler插件的一部分使用。
它的主要功能簡而言之就是使用布爾運算縫合多邊形網格,而且可以為生成的幾何體添加精確的圓角。
這個軟件里還含有一些其他Maya腳本。
Houdini專用實時布爾建模系統
Houdini的Soft Boolean使來自Modeler(Vanzhula的硬表面建模工具包)的實時布爾建模系統作為專用附加組件提供。可以在Houdini視口中的多邊形網格上執行布爾操作,并對生成的幾何體應用精確的倒角。
Soft Boolean作為HDA(Houdini Digital Asset)提供,可以在其他支持Houdini引擎的DCC應用程序(如3ds Max、Maya、Unity和Unreal Engine)中使用這些工具。
通過Maya中的工具架也可以使用Soft Boolean功能。
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