游戲原畫角色三視圖怎么畫?
游戲原畫的服務對象是公司的3D建模組成員,所塑造的每個角色都需要設計出相應的背視圖和細節圖作為對于畫作的補充,以方便建模組成員能夠順利建成模型。
對于角質,金屬,皮膚的質感刻畫尤為重要,這直接影響到建模組建出模型的質量;所以在細化的過程中,加強對于質感的塑造能力。
原畫設計中的基本思路和技巧:
1、畫一個小樣式:
這幾乎可以說是所有人物造型的標配。目的就是讓自己能夠先將想法盡情地發揮,而不用過多地去考慮細節的東西。這就類似于頭腦風暴法,先將各種可能羅列出來,不斷的碰撞修改,最終選擇一個比較好的創意。
2、歸類;
物以類聚人以群分,對于要創作的類型要進行一些劃分,通過類似的外形或顏色來設計屬于同一“組”的角色,讓社會大眾一眼就能看出來角色是屬于神仙還是怪物。
3、外在容貌;
我們辨認一個角色主要是通過其外形,角色設計中,外型對我們眼睛的重要性超過了細節、紋理甚至是顏色。
比如,從遠處看,細節和紋理可能是模糊的,燈光會影響到其顏色,但角色的外形很少會因為環境而改變。
4、比例的控制與把握;
人物角色的設計就是一種視覺的傳播,能夠合理的設計出黃金比例,或許能更好地進行傳播。通過改變人體各部分的比例,使角色設計的更加好看,更加有吸引力。
5、表情代表性感;
角色設計的一個方面就是要變現出角色的性格。一種方法就是通過畫出角色的特定表情來彰顯角色最關鍵的性格。這在角色設計中并不是一個關鍵元素,但無疑對于角色的傳達是很有作用的。
6、文化內涵;
只有賦予角色一定的生命內涵,其才是一個有血有肉的人物,而不是一個僵尸,所以設計的角色要進行一定的身份設定。
7、使用一些元素提升角色的識別度;
在設計人物角色時,通過使用關鍵圖案或顏色增強角色的可辨別性。
角色設計三視圖參考:
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