場景的游戲場景有哪些?你都知道嗎?
在游戲的制作上,游戲場景的制作是最復雜的一部分,因為游戲場景的好壞是直接會影響到玩家的視覺因素,進而會成為吸引玩家的重要因素之一。
最常見的游戲場景風格:
一、寫實風格場景的藝術(shù)表現(xiàn)
游戲?qū)憣嵉恼故揪褪峭ㄟ^展示出場景最具有真實的場景,注重細節(jié)的效果。就好比一段文字,要怎樣吸引讀者呢?
這就是需要這段文字能讓讀者容易產(chǎn)生共鳴或者思考,這樣才會讓人記住。而文字的吸引力在于文字的細節(jié)描繪,運用最真實的場景體現(xiàn)出作者最真實的感情,而最真實的場景描繪就是需要讀者在社會生活中感悟到的一種具體體現(xiàn)。
而游戲場景的設置也同樣如此,通過最客觀真實的場景來表現(xiàn)人物的情感,賦予游戲中人物的思想,這樣才會更能與玩家達到一致的境地。
而在游戲的寫實風格場景中,游戲的角色不僅是需要來源于社會生活中的題材,并且人物形象的刻畫也是要與現(xiàn)實人類相吻合,總體的場景布置都需要從細節(jié)上進行把握,只有最真實的人物形象,最細致的場景布置,最豐富的劇情才會吸引更多的玩家融入到游戲中。
寫實場景的游戲魅力在于能讓玩家能夠親自扮演其中的人物角色,通過各種互換設計體驗人物在劇情中的行為和選擇。
但是也是需要大量的游戲性來保證劇情的代入感和增進游戲的樂趣性。豐富的交互體驗,就能讓玩家體驗到豐富的收集感或成就感,或者自由的探索,或者暢快的戰(zhàn)斗,這也是支撐玩家進行游戲的主體體現(xiàn)。
二、寫意風格場景的藝術(shù)表現(xiàn)
寫意的風格本身就是表現(xiàn)一種形象簡單,但是能擁有更豐富的意境,這也是注重對人物的情感和內(nèi)涵的展示。
寫意的體現(xiàn)就好比我國的中國畫,好比豐子愷大師的竹影,齊白石的蝦,都是寫意的展示,他們注重的是對主體情感的釋放,對其中事物的刻畫或許并不是很形象,但是它們能擁有最重要的東西――情感的賦予。
這也是這些繪畫者所想展示的內(nèi)容,也是繪畫者情感的體現(xiàn),這也是我們中國畫中常說的講究的天人合一的做法。利用有限的事物和場景來展示最真實的情感,讓用戶能直接感受到人物的情感和氛圍,也是增加玩家的代入感的最好展示。
與寫實的風格場景制作相比,寫意風格的制作更注重于對游戲劇情的完善,能讓玩家體驗到最豐富的游戲情結(jié)。讓玩家能體驗到一般人體驗不到的獨特感受,讓他們有一種身臨其境的代入感。
同時也能通過玩家的體驗來增進游戲的內(nèi)容和進程,這也是一種對策略的積累和選擇。因而很多人都會問,難道氣勢磅礴的場景,蕩氣回腸的劇情、豐富多彩的人物,不能震撼到玩家嗎?
這些當然是可以震撼到的,但是不會持久,玩家是容易被這些內(nèi)容所吸引,但也容易讓玩家產(chǎn)生錯覺,也就不能真正的足夠吸引玩家。
不持久的震撼也就不屬于震撼的目的,也就不是展示游戲最需要展示的東西,并且往往因為這些外在的內(nèi)容更影響對最本質(zhì)的判斷和吸引。
三、卡通風格場景的藝術(shù)表現(xiàn)
目前,最流行的卡通人物風格就是日式風格的卡通形象。卡通風格的展示也是與寫實風格的不同,它更注重于突出人物的外貌和性格特點,我們才會記住很多人物形象,比如:櫻桃小丸子、火影忍者、海賊王等等。
動漫中人物形象的設計最明顯的地方就是通過最簡單清新的展示,直接展示在玩家面前,給玩家眼前一亮的新穎感。這也是很多動漫經(jīng)久不衰的特點之一,也就更容易讓人產(chǎn)生情懷。情懷是一種最具有吸引力的東西,這種吸引力并不會隨著平臺的變遷或者玩家群體的改變演化而消失。
就比如,在游戲《傳奇》中,兄弟情誼和裝備的那種爆破的快感,如果你對這種情懷的了解非常有吸引力,或者想去了解其中的細枝末節(jié)。讓人覺得想想都覺得很好玩,這就是一種情懷的體現(xiàn)。而在動漫中,卡通人物的場景布置也是需要情懷的滋潤,才會使玩家有想玩的沖動,才會讓整個游戲更具有代表性和情感性。
游戲常見的畫法有哪些:
1.賽璐璐式平涂:我們這里泛指以線條起稿,然后用大色塊概括填色來進行表現(xiàn)的,這種畫法比較注重寫意的表現(xiàn),整體風格也比較清新。
2.厚涂:這是用電腦CG繪畫模擬油畫式繪畫,刻畫和光影變化比較注重寫實,起稿的時候多用單色或者純色的色塊來找型,筆觸也像油畫一樣一層一層的覆蓋逐漸細化。
3.混合繪畫:這種畫法泛指一般以疊加真實照片和紋理材質(zhì)為主要手法,然后輔以各種極具質(zhì)感的筆刷進一步加工,其中也有堆砌拼貼3D模型。
根據(jù)所需的用途,細化的程度也不同,有的風格非常粗獷能表達氣氛和意境足以,最常見的就是各種影視前期概念和游戲前期概念繪畫;有的則非常細膩,寫實度也很高,用來做游戲遠景的貼圖或者電影鏡頭的遠景。
這些畫法只是一般的表達手段,內(nèi)容才是關(guān)鍵。畫法什么的沒有絕對的,作為概念設計師,如果有需要的話,這些畫法經(jīng)常混合著用。
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