Max有哪些簡單又有用的插件?一起來看看吧!
3ds Max是世界級的一款三維軟件,它本身的功能并不是很強大,但它最大的優點是有很多插件,例如RealFlow、Fumefx、MultiScatter、AfterBurn等;
這樣就使得3ds Max功能越來越強大,幾乎可以解決大部分CG問題。但同時由于插件功能過多,對用戶的使用與選擇要求也就有提高。
下面小編安利大家幾款比較好用的插件:
一、Forest Pack是運行在3dsMax上一款經典的專業散布工具(偏森林制作)。它可以為創建大面積的對象提供完整的解決方案,如樹木、植物、地面覆蓋物、巖石等。在制作大場景的建筑動畫時,它的制作效果好并且渲染速度快,從3.6版本開始,它開始自帶3D樹庫。
Forest Pack Pro for 3dsMax_64bit版本是6,2,1,適用平臺Max2014—Max2020。目前支持的主流渲染器有V-Ray,Corona Renderer,MentalRay,Octane Render等。
二、FumeFX是一款強大的流體動力學模擬系統,它基于真實物理中流體力學原理而設計,可以為3ds Max用戶模擬出真實的火、煙霧、爆炸等常見氣體現象,能讓整個場景呈現出完全逼真的視覺效果。它的最新版本為藝術家提供了獨特的工具集,可以釋放創造性思維,并且比以前更加輕松地完成繁瑣的任務。
FumeFX 最新版本是v5,0,4,適用平臺Max2014—Max2020。
它新增如下功能:數據預覽修改,允許用戶選擇體素顯示大小;能夠在小波湍流過程中重新進行仿真;根據場景設計,最新版本可將模擬速度提高20%;在緩存保存期間最小化網格會生成較小的文件,從而可以更快地保存及渲染;使用Corona渲染器直接渲染支持等等。
目前支持的主流渲染器有V-ray,FinalRender ,Mental Ray等。
三、CG Magic是一款專注于3ds Max深度開發的智能化輔助插件,集多功能于一體。它功能眾多,用戶可以實現文件版本轉換、一鍵智能場景優化、批量智能管理文件、可跨軟件復制粘貼、文件資源可修復、Max軟件優化、病毒查殺等等。能幫助三維設計從業者提高工作效率、簡化工作流、降低渲染時長。
CG Magic最新版本是3,0,2,6,適用平臺Max2010—Max2018
四、RealFLow是一款流體動力學模擬軟件,可以計算真實世界中運動物體的運動,包括液體。它提供一系列的工具:如流體模擬(液體和氣體)、網格生成器、帶有約束的剛體動力學、彈性、控制流體行為的工作平臺和波動、浮力。還可以將幾何體或場景導入RealFlow來設置流體模擬,在模擬和調節完成后,將粒子或者網格物體從RealFlow導出到其他主流3D軟件中進行照明和渲染。
RealFLow支持版本1,0,0,0027,適用Max2017—Max2019。
五、DreamScape是3dsMax上出色的造景渲染插件,可以模擬逼真的地形、海景,渲染出360度天空、云層和戶外光源等,包括一些復合的紋理貼圖、動力學折射和反射等。DreamScape提供了專門處理海水材質的“海浪材質”,當它和“海面”對象一起使用時,可以快速制造出真實的海水質感,包括“凹凸貼圖”“泡沫”以及水底的質感等。
海面:基于攝像機位置和FOV的自適應幾何的程序波生成,創建具有優化幾何的逼真海洋;大氣層:它基于地球大氣的物理特性,包括不同的光散射類型,大氣密度與高度的衰減,霧霾,彩虹,太陽等;紋理:根據地形高程或坡度應用紋理,適合雪山上衣等等。
DreamScape最新版本是2,5,8,適用平臺Max2015—Max2019。

六、RailClone是以自定義幾何部件為基礎的參數化建模,由用戶定義及構建規則的3ds Max插件。可以讓用戶建立可視化的建模、土木工程及室內設計等。為了滿足建筑設計、土木工程對斜面的特殊需求,RailClone使用了高級算法。
RailClone Pro預裝了80多個樣式,可以在3ds Max創建傾斜的墻壁、樓梯扶手、圍欄、障礙、圍墻和其他模型。它能夠自動進行必要的變形,以創建一致的對象。包括彎曲的曲線、斜面、切片和其他的變形。
RailClone最新版本是3,2,0,適用平臺Max2013—Max2019。
七、AfterBurn是基于粒子系統的氣體效果的插件,可為3ds Max用戶提供云、火山碎屑煙霧、塵埃、爆炸及液體金屬和各種程序定義的物體特效,它開創了許多獨特功能,例如直觀的用戶界面布局,自定義漸變和AFC控制器,HyperSolids渲染引擎,體積元球,體積守護進程,對渲染效果的支持等。AfterBurn插件的主要特色有后燃守護進程、影子改進、幾何剪裁、支持3ds Max地圖、著色器等。
AfterBurn支持版本是v4,2,適用平臺Max2018—Max2019。

八、MultiScatter是運行在3ds Max的強大插件,它基于VRayScatter 的技術,可以同時支持Vray和Mental Ray。MultiScatter有一個功能是支持多核處理,它使用所有可用的CPU內核,所以要比只能使用單核的VRayScatter運行得快;它還允許渲染引擎在數組中生成大量的對象;由于能夠支持 64 位系統,使得 MultiScatter能夠在瞬間創建大片森林、乃至城市等大型場景并提交渲染;通過優化內存管理,能夠快速提升渲染速度,從而使得場景的創建過程相當容易等。
MultiScatter支持版本是v1,085,適用平臺Max2010—Max2019。
九、Phoenix FD是一款強大的流體模擬工具,可以模擬火、煙霧、爆炸、液體、泡沫與飛濺,是一種包括柵格和粒子的混合模擬系統。提供了卓越的靈活性和速度,以自適應柵格,完整的交互性,GPU 加速預覽和完全多線程置換算法。Phoenix FD 2.0 現增加了生成并拖動基于當前模擬的粒子的功能,允許用戶添加所有類型的模擬,而無需增加模擬分辨率甚至更精細的細節。
Phoenix FD支持版本是v3,14,00,適用平臺Max2014—Max2019。
十、OSL海洋制作插件:
Seed:種子(變化,最小0,最大1000000)
WaveLength(Wave Length):海浪長度,參數越小海洋越小越密集,參數最小為0,最大為1000000,參數為0時,變成平面,通常100左右為正常海面(下圖密集恐懼癥警告!)
Amplitude:海洋平面凹凸,參數越大起伏越高,參數最小為0,最高1000000,相信不會有人真用1000000的...
AmplitudeDecay(Amplitude Decay):海浪(噪波)平滑程度,參數越大越平滑,最小為0,最大為1000000
Steepness:這個參數表面是坡度,我測試的時候以為是銳度,實際上是膨脹,陡度,銳度結合體~參數最小為0,最大為1000000
SteepnessDecay(Steepness Decay):海浪坡度漸變平滑,配合Steepness使用,參數最小為0,最大為1,數值越大越平滑
Direction:方向,也就是旋轉,最小為0,最大為360
Deviation(Direction Deviation):方向偏差,簡單理解就是以軸心逆時針扭曲~看圖~
Speed(Wave Speed):海浪運動速度,參數越大速度越快,參數為0時為靜止海面,可正負值1000000
Time(s):自動計算,暫時無法更改數值
SeaLevel(Sea Level):海浪泡沫數量,參數越小泡沫越多,可為負數
FoamRamp類(影響較小):
FoamThreshold(Threshold):泡沫閾值,數值越小產生泡沫越多
FoamRampSize(Size):泡沫大小
FoamRampSteepness(Steepness):泡沫坡度
泡沫細節控制參數:
FoamTwoThreshold(Threshold):泡沫閾值調節
FoamTwoBrightness(Brightness):泡沫亮度調節
Vray渲染器
想使用vray渲染器怎么辦?Vray渲染器就需要添加多億點點的修改器來實現了,示例文件中都有提供,直接使用或者復制粘貼修改器就好啦~
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