如何使用Max制作人體腳部?超簡單的教程!
腳是令眾多建模師深感為難的部位,因為它們通常是隱藏的,就是說我們不會經常對它進行建模。
但腳確實是支持整個身體的重要解剖結構。如果建模過程中,雖然很逼真,但是缺乏生動表現感,也是不行。
下面我們就在3ds max里面看如何制作人體的腳部。
1.我們從繪制一個簡單的腳形狀樣條曲線開始入手。這一階段沒有必要做得非常精準,因為稍后我們會繼續建模并增加更多多邊形數據。
當你完成這個步驟以后就為樣條曲線加載一個擠出的編輯命令,把它擠出到一個相當于普通腳的厚度,再塌陷成為可編輯的多邊形。
2.加上腳趾,就簡單地從樣條線擠出六邊形柱體。
3.現在我們可以處理腳踝附近的其余部分了。像之前那樣創建一個樣條曲線,低面數的多邊形物體可以方便我們今后的細分。把它轉變成為可編輯多邊形并通過橋接工具連結到腳上。
4.現在你應該有了一個腳的整體型,可以集中精力處理細節了。
首先我們加上趾甲。四格多邊形的向內擠出可以創建趾甲的嵌入區域。做好以后繼續使用擠出命令創建趾甲。
5.調整完細節之后,就是展現皮膚的起伏褶皺等了。皮膚褶皺都是人類皮膚表面特征的表現,所以可以在腳的跟腱處你可以增加一點皺紋的部位。這個不是必須的,這種細節也可以在貼圖材質中去表現。
6.要把腳前半部分整理好,避免出現任何討厭的五邊面,增加一些邊。這么做之后還可以利用來做出肌腱的結構。
基本腳模就完成了,只要在材質階段在進行適當的調整就大功告成。
最后給大家分享一下腳部參考,這組參考主要從腳的不同面入手包括正面和兩個側面并從骨頭肌肉這些“硬件”如腳指頭的骨頭,腳部肌肉比較立體、多角度的展現了腳部!
想畫好腳部的小伙伴可以馬了慢慢研究喔~
好啦,以上就是小編要分享的教程啦,掰掰~
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

zbrush模型突然不能旋轉移動怎么解決?

c4d軟件兩點之間連接一條線教程

分享一個C4D使用OC渲染器的雙重HDR小技巧

Maya視圖縮放、平移、旋轉應該如何操作?

3Dmax怎樣設置Vary皮材質?

3dmax保存時彈出場景文件保存警告怎么辦?...

【ZBrush教程】如何在ZBrush中實現模型的移動和縮放?...

Maya調整3D模型大小有哪些步驟?

ZBrush模型怎樣轉到Maya里?
