3DS Max2022.2 新功能!
Autodesk 3ds Max 2022是一款專業強大好用的三維建模和動畫制作軟件,可以廣泛地應用于各類三維設計領域,使用它可以幫助使用者創建出滿意的游戲世界、影視世界等;
擁有豐富的功能模塊和精彩絕倫的場景庫供用戶選擇,新版本對切片修改器、智能擠出進行了增強,同時還改進了自動平滑功能,僅適用于64位操作系統。
就在昨天,Autodesk發布了Max的更新:2022.2版本。但是現在的Autodesk更新幾乎成了各個平臺的“吐槽大會”了。
到底都吐槽啥呢?
3DS Max 2022.2對UV工作流程進行了許多改進,包括將Unfold3D算法集成到Unwrap UVW修改器中,用于剝離、打包……
從2014年開始吧,Unfold3D算法就已經在3DS Max的同款應用程序Maya中使用了,雖然它里面的獨立工具已經好幾年沒更新了。
在應用速度上面呢,修改器本身的應用速度可以提高8.5倍,而編輯UV窗口的打開速度據說提高了2.5倍,此外,UV編輯器窗口的大小現在可以完全適應用戶的屏幕分辨率。
除了剛剛上面介紹的一個更新,值得一提的是,現在支持平板電腦上可用的“全范圍靈敏度”,對壓感有一個更好的支持!
對稱修改器焊接算法也更新了,可以提供更準確的預測結果,并且支持跨越對稱線上的開放間隙進行焊接。
當然性能和安全性也有一個大的提升,現在保存場景的速度可是比以前的老版本快了兩倍多,安全性的話工作室中的管理員也可以選擇直接管理3DMax的安全設計,Python腳本和導入現在已寫入的3DS Max系統日志~
再來說說3DS Max 0.2的USD新功能,支持導出動畫數據,節點變換動畫和頂點動畫緩存,以及導出樣條線這樣的基本支持。
用戶還可以選擇導出到USD時是否包含隱藏節點,然后選擇導出哪些貼圖通道數據,導出的文件會在默認的USDview查看器中自動打開,這個查看器是伴隨著插件一起提供的。
以上就是3DS Max更新的內容啦!
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