如何用ZBrush雕刻肌肉和皮膚紋理
ZBrush隨著版本的更新,不斷的給用戶提供了更多的用于雕刻的筆刷。這些筆刷只有用了,才能真切體會到ZBrush的雕刻功能是多么的強大。
3D雕刻筆刷效果逼真,感覺就像真實物體沾黏一樣,不僅能雕刻出木頭、石頭還能輕松的表現出不同質感的骨骼肌肉。
按X鍵打開對稱筆刷,用遮罩的方式繪制鎖骨,按住Ctrl鍵勾畫出鎖骨上部結構。

按Ctrl點擊空白處,反選。

用Standard筆刷向內雕刻,如圖所示。

用Clay筆刷勾畫出胸大肌的外輪廓。

接著,向內雕刻胸肌結構。

然后刻畫肩部的三角肌,三角肌呈三角形,起自鎖骨的外側端,肩鋒和肩胛岡,肌束逐漸向外下方集中;止于肱骨三角肌粗隆,肱骨上端由于三角肌的覆蓋,使得肩關節呈圓隆形。雕刻的時候要注意形態、位置及走向。

運用Clay Tubes筆刷雕刻肋骨旁邊的前鋸肌。

繼續用Clay Tubes筆刷刻畫腹直肌、肱二頭肌、腹外斜肌和股四頭肌。


還是用Clay Tubes筆刷雕刻出背部斜方肌、背圓肌、被闊肌、臀大肌等肌肉的刻畫。
ZBrush皮膚紋理的表現:
1.保證當前在Brush【筆刷】菜單中選擇Standard【標準】雕刻筆刷,在Alpha菜單中選擇Alpha08,再到Stroke【筆觸】菜單中選擇Color Spray【顏色噴射】筆觸路徑方式,如下圖(左)所示。
2.調整好Draw Size【繪制大小】的數量,設置Z Intensity【Z強度】大小為合適的范圍,在模型表面進行涂抹,繪制出毛孔,如下圖所示:
皮膚表面有了毛孔的效果,這還不夠,每個人的面部或多或少都有皮膚問題,例如,青春痘、痦子等,這里也需要給模型添加這些細節。
3. 將Stroke【筆觸】切換為FreeHand【徒手畫】方式,關閉Alpha窗口,在模型表面繪制出一些凹凸不平的小孔,如下圖所示:
4. 此時,角色頭部細化效果如圖所示,或者在雕刻的時候不用刻意將面部左右對齊,這樣能夠更真實的表現。
5. 利用筆刷庫中的Move【移動】筆刷對角色面部位置進行調整,如下圖(左)所示:
6. 最終角色頭部細化效果,如下圖(右)所示:
現在,模型擁有更多的細節,在雕刻的過程一定不要急于求成,要循序漸進,縱觀全局展開創作。
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