教你如何使用 ZBrush 建模手臂!
建模之前,我們要先理解人體的組成結構:
骨骼是人或動物體內或體表堅硬的組織。分兩種,人和高等動物的骨骼在體內,由許多塊骨頭組成,叫內骨骼;節肢動物、軟體動物體外的硬殼以及某些脊椎動物……
骨骼是人或動物體內或體表堅硬的組織。分兩種,人和高等動物的骨骼在體內,由許多塊骨頭組成,叫內骨骼;節肢動物、軟體動物體外的硬殼以及某些脊椎動物(如魚、龜等)體表的鱗、甲等叫外骨骼。
通常說的骨骼指內骨骼;骨骼是組成脊椎動物內骨骼的堅硬器官,功能是運動、支持和保護身體;制造紅血球和白血球;儲藏礦物質。
骨骼由各種不同的形狀組成,有復雜的內在和外在結構,使骨骼在減輕重量的同時能夠保持堅硬。骨骼的成分之一是礦物質化的骨骼組織,其內部是堅硬的蜂巢狀立體結構;其他組織還包括了骨髓、骨膜、神經、血管和軟骨。
人體的骨骼起著支撐身體的作用,是人體運動系統的一部分。成人有206塊骨。骨與骨之間一般用關節和韌帶連接起來。
我們按從里到外,從上到下的順序來:
肱肌,起于肱骨正面2分之1處,止于尺骨末端內側,功能:屈肘(很像液壓桿)。
肱二頭肌,很重要的一塊肌肉,兩頭分別起于肩胛骨和肱骨末端,止于橈骨末端內側,功能:屈肘并協助屈肩。
它覆蓋在肱肌上,肱肌在外側露出較多,內側露出少,長度稍長于肱肌,也是一個管屈臂的液壓桿。
手臂制作教程:
1.我們使用Zbrush的遮罩工具在手臂上繪制出需要制作繃帶的范圍,注意遮罩工具的模式要切換到自由套索模式,繪制的區域包含了手指的一部分,那里也是繃帶要綁住的位置。
2.使用Tool>Subtool>Extract工具將遮罩部分提取出來,注意提取的時候不要選擇厚度,Thick厚度為0,這樣才能得到一個沒有厚度的面片,而不是一個有厚度的模型。
如果提取出來的模型和手臂包裹過緊了,可以使用Tool>Deformation中的Inflate膨脹工具,略微膨脹一點距離,讓繃帶覆蓋住手臂。
3.按住Ctrl Shift鍵,點擊筆刷選擇SliceCurve曲線切割工具。
這個工具可以將模型按照劃線的位置切割成不同的組,且切割出來的組邊緣非常整齊。
使用的時候,注意切割的方向和位置,可以配合隱藏顯示工具對局部進行精細化的切割。
4.使用Tool>Geometry>ZRemesher命令,將模型的布線整理成適合雕刻的均勻布線。然后使用T00l>Geometry>Unweld Groups Border命令,這樣可以使組的邊緣線被分隔開,方便我們后續制作步驟。
5.由于使用了T00l>Geometry>Unweld Groups Border命令,我們把組的邊緣都分割開了,每個組都是獨立的元素。
我們就可以使用Move Topologic筆刷,單獨對每個不同的組進行移動,制作出層層覆蓋的效果。
6.使用Tool>Geometry>EdgeLoop>PanelLoops工具,可以制作出繃帶的厚度;Thickness厚度參數根據自己制作的模型大小設置就可以了。
7.使用自動打組工具,Tool>Polygroups>Auto Groups命令,保證每個獨立的繃帶部分是一個組構成。
接下來我們雕刻繃帶細節,只需要使用基礎筆刷Standard和膨脹筆刷Inflat,就可以得到不錯的效果。一些細節的地方,我們可以復制一些環形繃帶補充一下。
8.細節雕刻完成之后,我們就可以使用噪點工具給繃帶添加上布料的紋理。
Tool>Surface>Lightbox NoiseMakers,可以從中選擇我們需要的紋理,再進行細節的調整,就可以得到不錯的繃帶紋理效果。
完成啦!!!
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