動作編輯點你了解嗎?
動作編輯點你了解嗎?剪輯點是兩個鏡頭之間的過渡點,即聲音或圖像。準(zhǔn)確把握鏡頭的拼接點,可以保證鏡頭的流暢切換。因此,剪輯點的選擇是視頻編輯最重要、最基礎(chǔ)的工作。
動作編輯點你了解嗎?
剪輯點可以分為兩類:
A.畫面拼接點,動作拼接點,情感拼接點,節(jié)奏拼接點
B.聲音拼接點包括對話、音樂和音效
二、什么是動作剪輯點?
動作剪輯點是主要動作的連貫性,動作剪輯當(dāng)然是為了清晰的敘事服務(wù),但更注重鏡頭外動作的連貫性,動作的連貫性可以增加鏡頭之間的流暢度。
三、動作編輯點的選擇
當(dāng)我們用不同的場景來表現(xiàn)一個動作時,要保證流暢。我覺得有兩種方法可以解決剪輯點。這里就說一下具體的問題解決和選擇
3.1第一種方法是:
在第一個鏡頭中,演員的動作處于微動作電位。什么是微動勢?也就是說動作即將做出,所有動作都會在下一個銜接鏡頭中完成,所以動態(tài)勢感可以彌補鏡頭中場景跳躍的問題,也讓視覺更流暢。
3.2第二種方法是:
第一個鏡頭,演員的動作完成1/4的動作,下一個鏡頭完成3/4的動作。
這里還有一個需要注意的問題,就是人眼睛的視覺留存。第一槍暫停到下一槍完成之間有兩三個跳躍。剪掉這兩三個鏡頭后,沒有視覺跳躍感。
也就是說,當(dāng)你一幀一幀看的時候,你會發(fā)現(xiàn)有幾幀是相對靜止的,這個地方通常就是我們要選擇的剪輯點。
值得注意的是,一般來說,這些靜止幀(1-2幀)都是前一個鏡頭留下的,通常是從不同場景的下一個鏡頭開始移動的。
第四,重點已經(jīng)完成
最常遇到的視頻剪輯有:坐起、躺下、擁抱、握手、脫帽、穿衣、抽煙、開門窗、走路、跑步等等。
在視頻剪輯中,人們經(jīng)常會回頭,低頭,抬頭,轉(zhuǎn)身,彎腰,挺直身體。
這些基本和上面說的編輯點的選擇差不多。只是保留的上下鏡片長度不再相同,會出現(xiàn)有的用的多,有的用的少的情況。因為特寫和近景動作比較大,遠(yuǎn)距和全景動作比較小,小場景保留的鏡頭少,大場景保留的鏡頭多。
移動時剪切點被剪切。對于調(diào)頭來說,調(diào)頭一般從半轉(zhuǎn)開始。比如180度左右的轉(zhuǎn)彎,從90度開始。保留一部分小場景,少用1-2幀左右比較自然。
彎腰照做。小場景少留,大場景多留。一般這類剪輯會在相同的時間和空間,所以遵循流暢的原則。這些場景的運用,一般是讓主體停留在畫中,不畫也不畫。
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