游戲原畫(huà)角色怎么設(shè)計(jì)?
很多同學(xué)在畫(huà)人物的時(shí)候,不會(huì)給人物畫(huà)體形,就算是勉強(qiáng)畫(huà)出來(lái)了,可是總感覺(jué)怪怪的,覺(jué)得人物站不穩(wěn)有點(diǎn)頭重腳輕的有點(diǎn)頭重腳輕,那么人體怎么畫(huà)?
1.通過(guò)人物的外觀形象與環(huán)境色體現(xiàn)出質(zhì)感來(lái),通過(guò)什么樣的形象表現(xiàn)出最快的切入點(diǎn)來(lái)說(shuō)服玩家,以獲得最高的轉(zhuǎn)化率!
2.關(guān)于人物的物品性格設(shè)計(jì),在一般工作室的項(xiàng)目中一般將人物設(shè)計(jì)的物品歸為物品本身的性格,但在這里我們要說(shuō)一下,我們把一個(gè)簡(jiǎn)單的物品性格單獨(dú)抽離出來(lái)做一個(gè)的物品性格這種類(lèi)型的設(shè)計(jì)!我們要突出的是這個(gè)物品,它本身的人格特點(diǎn)。
3.從場(chǎng)景的物品造型設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),主要是在于用人物物品中性格特征,與自然物象相結(jié)合產(chǎn)生的有意思的造型!是從人物物品物品的造型造型本身的特點(diǎn),結(jié)合環(huán)境物象及色彩去將人物物品的物品性格概括!
4.我們要解決的就是單元小關(guān)卡的前期造型設(shè)計(jì)。而場(chǎng)景呢?場(chǎng)景既可以是整個(gè)主要場(chǎng)景,也可以是周邊局部場(chǎng)景,更可以是部分場(chǎng)景。
如何畫(huà)好原畫(huà)人物?
一、光影和立體感
光源的方向是一個(gè)影響畫(huà)面的一個(gè)很主要的因素。頂光,逆光,正面光,側(cè)光等等不同方向的主光源所影響的畫(huà)面效果都是不一樣的,除了主光源,還有反光也是要考慮的,不同材質(zhì)對(duì)反光作用的大小也是不一樣的,當(dāng)受光面與反光面同時(shí)作用于畫(huà)面中的時(shí)候,立體感就出現(xiàn)了。
表現(xiàn)立體感要看受光的強(qiáng)度和面積,面積大說(shuō)明受光強(qiáng)度大或者距離光源較近,要通過(guò)大量的光源練習(xí)才能夠把握的比較準(zhǔn)確,塑造立體感不僅是表現(xiàn)原畫(huà)人物的一個(gè)重要因素,也是一個(gè)飽滿的畫(huà)面應(yīng)當(dāng)具有的特點(diǎn)。
二、冷暖色與環(huán)境色
顏色都是分冷暖的,紅色就是一個(gè)典型的暖色,藍(lán)色是一個(gè)典型的冷色,黑和白是沒(méi)有冷暖傾向的,熟悉一定的色彩原理,畫(huà)出來(lái)的人物才會(huì)顯得生動(dòng)精彩。如果受光面是偏冷色的,那么背光面就要有偏暖色的傾向,這樣形成冷暖對(duì)比就會(huì)拉開(kāi)顏色層次,人物的顏色變化會(huì)更豐富更好看。
環(huán)境色是受固有色的影響,兩個(gè)離得近的物體,會(huì)相互反射一定程度的固有色,比如一個(gè)紅蘋(píng)果放到黃蘋(píng)果旁邊,黃蘋(píng)果就會(huì)反射一定的黃色到紅蘋(píng)果上,那紅蘋(píng)果上有一些黃色了,視覺(jué)上就會(huì)是橙色的了。
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