3dmax如何使用管狀體?
2021-11-02
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3dmax如何使用管狀體?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3dmax如何使用管狀體?
3dmax如何使用管狀體?
第一步:打開3Dmax軟件,點擊【幾何】-【管狀體】,在繪圖區域繪制一個3dmax管狀體模型,將模型對象的顏色設置為白色。
第二步:選擇管狀體模型,點擊鼠標右鍵,點擊[轉換為]-[轉換為3dmax可編輯多邊形]。點擊右側工作區的【點】圖標,根據圖標選擇并調整管狀體模型中間的各個點。
第三步:在3dmax軟件中選擇管狀體模型兩段的點,分別縮放調整管狀體模型兩段的點。完成后,再次調整模型中相應點的位置。
第四步:選擇模型,點擊3dmax Turbo Smoothing對管狀體模型進行平滑優化,將Turbo Smoothing的迭代次數設置為3,完成模型的優化(如圖)。
第五步:點擊3dmax材質編輯器,彈出材質編輯器設置框,根據圖中所示參數設置一個金屬球,將金屬球貼附到管狀體模型上。3dmax軟件中的管狀體完成后,進行圖形渲染。
本期的3dmax如何使用管狀體?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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