如何用3dmax創建場景模型?
如何用3dmax創建場景模型?今天,我們將創建一個室內場景模型,并使用3dmax、Photoshop和V-ray來創建一個富有想象力的對象堆疊場景。這篇文章之后會展示一些技巧,通過光照、變形、使用毛發、粒子等等來添加細節,我會展示給大家一些攝影技巧并詳細講解。沒你想的那么難!我們來看看教程。
如何用3dmax創建場景模型?
1。基本形狀
嘗試多種形狀,樣條結合圓等等。連接并關閉后,編輯多邊形形狀,然后對其進行變換。這是一個基本方法。通過插值選項卡找到您需要的步驟。我主要用兩三步。
2.拓撲結構
讓我們在曲線的邊緣插入一條小實線,下邊緣連接到正確的拓撲。最好避免三角形,因為我希望它們平滑,可以用TurboSmooth修飾。現在添加裝飾彎,這里我可以分享一個有用的技巧,就是使用復制對象。
3.布
工作面料一般喜歡用一個很酷的軟件叫魔術設計師。它可以高速模擬服裝,給材料一個全新的形象。用這個軟件的物理設置制作逼真的衣服。
4.照明設備
照明喜歡用V-Ray,因為它可以創造自然的照明環境。首先,創建一個窗口和窗簾,給出自然光的陰影。利用溫色模式實現外界太陽光的影響。
5.其他詳細信息
最近發現,Fusion 360 CAD的基礎軟件Autodesk,是一款使用所有技術創建一個對象的易用軟件。我發現切孔、倒角等。就是要讓這個模型有一個好的拓撲,這比其他模型要花更多的時間,而且需要增加一個大的整體外觀和背景。
6.增加真實感
在PS圖像中,使用真實的基本材料和畫筆,創建了一個阿爾法灰塵堆。下一步是在一幀內無任何速度發射所有粒子,使粒子在環境表面生長。創建片段和間隙,并創建位移圖。結合所有粒子留下逼真的外觀,一些螺絲和彈簧也增添了一絲真實感。
7.明暗法
最復雜的材料是有劃痕的白色金屬和金色。盡可能使用著色器GGX方法。在反射過程中,將貼圖分離拆分成R、G、B三個通道,這是另一種方法,加入一些真實素材。記住,場景中的所有對象都必須有貼圖和特殊紋理,每個對象都是精確的。最后一步是在構圖軟件中創建深顏色和燈光。
8.最終變更
本期的如何用3dmax創建場景模型?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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