3DMAX特效后期合成景深技術(shù)!
3DMAX特效后期合成景深技術(shù)!3ds Max是一款三建模、動(dòng)畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:3DMAX特效后期合成景深技術(shù)!
3DMAX特效后期合成景深技術(shù)!
1.首先打開我提供的工程文件或者創(chuàng)建3D素材模型你自己的工程。
2.場(chǎng)景已經(jīng)按照渲染設(shè)置好了。在攝像機(jī)視圖直接點(diǎn)擊渲染按鈕,然后保存圖片,格式為帶通道的TGA。
現(xiàn)在我們需要一些場(chǎng)景中的距離信息。我使用Z-Depth渲染,它可以通過灰度的變化來體現(xiàn)景深距離,越近的地方顏色越亮,反之則越暗。中間的部分為灰色。
3.打開“渲染屬性”面板。單擊“渲染元素”選項(xiàng)卡下的“添加”按鈕,找到“Z深度”,然后單擊“確定”。(大多數(shù)案例位于列表底部)
4.選擇新添加的Z深度,打開屬性下拉菜單。這里可以設(shè)置兩個(gè)值,最小距離和最大距離。在我的場(chǎng)景中,最小值是20,最大值是150。如果使用的是自己的場(chǎng)景,需要渲染幾次才能確定距離關(guān)系。
5.再次渲染場(chǎng)景,但首先關(guān)閉最終聚集。因?yàn)槲覀兡壳安恍枰?,它?huì)大大提高渲染速度。點(diǎn)擊渲染按鈕后,會(huì)看到兩個(gè)窗口,一個(gè)是原場(chǎng)景,一個(gè)是景深效果。
6.切換到場(chǎng)景圖片,在通道欄中選擇Alpha通道,使用Ctrl V粘貼Z深度圖片。
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