3DMAX通過(guò)粒子流創(chuàng)建雪效果圖!
3DMAX通過(guò)粒子流創(chuàng)建雪效果圖!3ds Max是一款三建模、動(dòng)畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:3DMAX通過(guò)粒子流創(chuàng)建雪效果圖!
3DMAX通過(guò)粒子流創(chuàng)建雪效果圖!
商場(chǎng)里的商家會(huì)在櫥窗里制造雪景,然后在場(chǎng)景里放上產(chǎn)品模型,這樣就很容易體現(xiàn)春節(jié)氣氛。
第二步:接下來(lái),我們將創(chuàng)建一個(gè)用于移除模型外部粒子的導(dǎo)向板。在創(chuàng)建面板中選擇“扭曲-導(dǎo)向-導(dǎo)向板”命令,并在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)導(dǎo)向板,以便對(duì)象包含在導(dǎo)向板中。
第三步:為了使組中的對(duì)象,即秋千,與粒子流碰撞,我們需要?jiǎng)?chuàng)建另一個(gè)完整的引導(dǎo)。
第四步:點(diǎn)擊“修改命令面板”中的“拾取對(duì)象”按鈕,默認(rèn)可以保留“拾取對(duì)象擺動(dòng)”的其他參數(shù)(觀察是否拾取,在項(xiàng)目顯示部分觀察)。
第5步:接下來(lái),在創(chuàng)建命令面板-粒子系統(tǒng)中選擇幾何圖形,在頂視圖中創(chuàng)建粒子流體。在“修改命令”面板中,將圖標(biāo)類型更改為“圓形”,修改直徑以包括整個(gè)對(duì)象,并將數(shù)字倍增參數(shù)組中的視口%設(shè)置為100%。
第六步:進(jìn)入右視圖,將粒子流體拖動(dòng)到對(duì)象頂部。單擊右側(cè)“修改”命令面板中的“粒子視圖”按鈕,刪除事件中的旋轉(zhuǎn)和形狀。
第七步:選擇出生按鈕,在右邊的修改器中,將發(fā)射停止更改為0,這樣3DMAX的第一幀就會(huì)生成所有粒子,數(shù)量用來(lái)控制最終渲染的雪量。為了不影響運(yùn)行速度,可以先把這里的值調(diào)小一點(diǎn)。
第8步:將速度調(diào)整為100,并將碰撞測(cè)試從粒子視圖面板底部的粒子倉(cāng)庫(kù)拖到當(dāng)前事件的底部。在向?qū)Я斜碇羞x擇場(chǎng)景中的全方位向?qū)Deflector001。將碰撞速度設(shè)置為在測(cè)試的真實(shí)條件下停止是粒子參數(shù)組。通過(guò)拖動(dòng)時(shí)間滑塊,可以看到粒子與模型發(fā)生碰撞,最終停留在模型表面。
第九步:為了創(chuàng)建雪的網(wǎng)格模型,我們需要使用BlobMesh復(fù)合對(duì)象,然后在入口事件下生育,修改數(shù)量,可以適當(dāng)修改的高一些。
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