游戲原畫(huà)前景如何?
游戲原畫(huà)前景如何?在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速推動(dòng)下,使得影視與游戲這兩大產(chǎn)業(yè)都進(jìn)入了高速發(fā)展的階段,所以各類人才在這兩大領(lǐng)域中都是非常吃香的,而要說(shuō)有什么職業(yè)是可以從事于這兩個(gè)領(lǐng)域中的,那必然要數(shù)原畫(huà)設(shè)計(jì)。
游戲原畫(huà)前景如何?
只要游戲行業(yè)有前途,有市場(chǎng),原創(chuàng)游戲畫(huà)師肯定會(huì)有需求。說(shuō)到游戲,你覺(jué)得游戲會(huì)消失嗎?我覺(jué)得這個(gè)答案可想而知!只是說(shuō)越到后面越難走,因?yàn)橐淮未瓮黄破款i,但是一次次突破也是個(gè)人能力的提升!因此,未來(lái)是可以的。
其次,還要看一個(gè)職業(yè)是否有前景,是否有延展性。比如原游戲畫(huà)師,主要做什么?需要掌握哪些能力?學(xué)了這些能力,還能做別的工作嗎?下面我們將從這方面進(jìn)一步分析原游戲畫(huà)師這個(gè)職位的未來(lái)。
一個(gè)游戲是怎么做出來(lái)的?誰(shuí)需要參與?其發(fā)展過(guò)程大致可以分為最初的創(chuàng)作階段-&;gt。項(xiàng)目研發(fā)階段-&;gt。項(xiàng)目開(kāi)發(fā)階段-&;gt。——& amp;測(cè)試階段-&: gt。游戲操作階段。在游戲制作過(guò)程中,分為游戲美術(shù)(AD美術(shù)導(dǎo)演、人物、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、游戲程序(主程序、網(wǎng)絡(luò)程序、客戶端程序)、游戲策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、游戲音樂(lè)(主要是外包)。就我國(guó)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀而言,游戲藝術(shù)和游戲程序設(shè)計(jì)人才最為匱乏。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),原畫(huà)分為概念原畫(huà)和原畫(huà)助手兩個(gè)崗位。說(shuō)得更形象一點(diǎn),概念原畫(huà)是一種創(chuàng)造性的作品,需要發(fā)揮自己的想象力。可以說(shuō),熱情高,態(tài)度樂(lè)觀的人,真的能做好這份工作。當(dāng)然,一個(gè)人的實(shí)際水平和想象力也很重要。原畫(huà)助手是概念原畫(huà)和3D設(shè)計(jì)師之間的橋梁。既能了解概念設(shè)計(jì)師的初衷,又能熟悉3D設(shè)計(jì)的特點(diǎn)。
他們的工作是根據(jù)3D美工的制作要求,將原概念畫(huà)師的作品具體化,添加色彩和細(xì)節(jié),做成三四個(gè)視圖。然后交給下一道工序的3D美術(shù)設(shè)計(jì)師,再根據(jù)原畫(huà)助手的作品進(jìn)行3D具體制作。看了介紹,可以發(fā)現(xiàn)游戲原畫(huà)前期可能沒(méi)有太多可以設(shè)計(jì)的,只是按照要求畫(huà)。但是在這個(gè)過(guò)程中,也是一個(gè)訓(xùn)練自己繪畫(huà)技巧的過(guò)程,因?yàn)橐?huà)的圖很多,肯定會(huì)有進(jìn)步。
游戲原畫(huà)前景如何?到此就介紹結(jié)束了,這里再給大家推薦一下繪學(xué)霸關(guān)于原畫(huà)培訓(xùn)的線下課程: 原畫(huà)概念設(shè)計(jì)班,繪學(xué)霸還有很多福利在等你解鎖,比如“先就業(yè)后付款”、教育培訓(xùn)保險(xiǎn)等等,想了解更多的話就來(lái)繪學(xué)霸實(shí)地看一看吧,現(xiàn)在還有免費(fèi)的試聽(tīng)課程,感興趣的同學(xué)可以去試聽(tīng)一下!

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