2022年游戲界橫空出現的《昭和米國物語》
幾天前,鈴空游戲(武漢鈴空網絡科技有限公司)新作《昭和米國物語》(Showa American Story)首部正式預告片破土而出。“昭和六十六年,日本憑借強大的經濟實力,使美國徹底淪為其經濟和文化的‘殖民地’。”這一設定驚喜了2022年初的游戲界。
昭和,是日本“最好的年代”,也是“最壞的年代”。
日本悍然發動侵略戰爭,又在戰后的一窮二白中創造“經濟奇跡”,三菱一度買下紐約曼哈頓的洛克菲勒中心。昭和文化絢爛而自由,山口百惠、手冢治蟲、黑澤明……影視歌漫畫百花齊放。不可否認的是,戰后昭和的那種昂揚奮進的氛圍,對于當下經濟發展停滯、沉郁氣息漸濃的日本來說,是遙遠而美好的回憶。
故事設定在并不存在的“昭和66年”(實際上的1991年為平成3年)。值得一提的是,預告片的背景音樂是《紅日》的日文原版《それが大事》(重要的事)。兩首歌在中日兩國都膾炙人口,可謂“靈魂選曲”。且原唱“大事MAN”樂隊發行單曲的時間恰好是1991年8月。
據鈴空游戲介紹,玩家將扮演死而復生的少女“蝶子”,在淪為日本經濟和文化“殖民地”的美國,踏上一場“追尋真相與復仇”的末世冒險之旅,并在漫長的旅途中結識伙伴、克服艱險、努力生活、不斷成長。
B級片的時間較短,一般是在有限時間內,通過主線劇情給到玩家強烈刺激,與游戲的長流程體驗不同。所以團隊在游戲節奏上做了很多調整。《昭和米國物語》會有一個明確的線性主線,玩家在公路片的成長式框架下推進劇情,但結局肯定出乎意料。他們也能去玩支線和各種kuso小游戲,探索地圖中的有趣內容。
因此,選用喪尸題材,出發點也是基于可以更加肆無忌憚地表達B級片的風格,不用擔心尺度是否過頭,或者讓一部分人感到冒犯。
在找樂子的過程中,團隊也結合世界觀想到了頗有深度的內容,比如PV里出現的達爾文主義戰士和極道組織。“在廢土大陸上,一邊是強調自由的‘土匪’,一邊則強調紀律,不同文化可以碰撞出很多火花。”
比如,他們想要把驚喜感融進角色的養成和日常中。玩家探索時,能撿到一些稀奇古怪的道具,使用后,會獲得一些能力和成長。“具體設計起來,會讓道具看上去很無厘頭,但又有那么一點兒道理。就像PV里展示的,末世下,你完全可以把智力低下的喪尸抓過來,讓他們騎自行車發電。游戲最大的樂趣點,其實就是很多人期待的那樣,找樂子。”
預告片發布后,《昭和米國物語》和鈴空游戲徹底火了。網絡上,各國玩家的討論不用贅述;線下,不少玩家直接來到了鈴空的辦公室,表達喜愛。
在我看來,《昭和米國物語》的爆火,一方面是鈴空放飛自我的腦洞,和B級片所追求的純粹表達,滿足了時下“樂子人”的網絡狂歡;另一方面,它體現了獨立游戲風格化、作者化的魅力。
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