MAYA怎么制作走路的游戲人物?
MAYA如何制作走路的游戲人物? 這個(gè)問(wèn)題是我們作為動(dòng)畫師必須要掌握的技能之一,因?yàn)椴还苁窃趧?dòng)畫片還是游戲里面,人物或者是動(dòng)物等走路是經(jīng)常會(huì)碰到的,也是經(jīng)常表現(xiàn)人物情感的動(dòng)作之一,而我們游戲和動(dòng)畫片中人物的走路來(lái)如何表現(xiàn)呢?MAYA如何制作走路的游戲人物? 我們就在下面來(lái)逐一講解。
第一步,建模,建模當(dāng)然是我們首先要做的,當(dāng)然一般公司都會(huì)有專門的建模人員,如果公司沒(méi)有建模人員,就需要我們自己建模了,首先我們建一個(gè)動(dòng)漫人物的3維人體。
第二步,用我們已經(jīng)建好的人物模型,擺出人物走路的原畫幀的POSS,也就是人物2只腳都接觸地面的人物POSS,這張?jiān)嫃埖腜OSS和我們前面的二維走路的原畫張一樣的,只不過(guò)是二維換為了3維而已,在這里我們有必要再講講人物走路,3維和2維一樣的,都是1秒是2步,大概需要24張人物動(dòng)作,3維就是24幀動(dòng)畫。打開(kāi)模型我們擺出任我第一張動(dòng)作POSS。
第三步,選擇腳步控制器,打開(kāi)曲線編輯器,位置如圖所示,調(diào)整腳步的曲線,讓它不要出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,3D和MAYA里面的控制器大同小異,在這里我們只需要理解這個(gè)原理就可以了,同學(xué)們可以舉一反三。
第四步,制作人物走路的中間張,也就是吧認(rèn)為的腳和手?jǐn)[成動(dòng)畫人物的走路的中間張,大家可以回憶自己走路中間張手和腳的動(dòng)態(tài)是咋樣的,實(shí)在不行叫身邊的朋友走一下,就知道了。中間幀也就是第7幀和第19幀上將腳掰成圖中這樣,可以根據(jù)模型再調(diào)整下,同時(shí)在正視圖上,調(diào)節(jié)腰環(huán)控制器,調(diào)整重心。
第四步,就是我們的動(dòng)畫人物的高張,也就是人物腳抬起來(lái)跨出去的那張POSS,選中腰環(huán)控制器在第4,第10幀上做高低點(diǎn),這樣會(huì)讓走路富有節(jié)奏感。一只腳在第4幀上做個(gè)滯后的效果,另一只腳再在第10幀上做一個(gè)極限蹬地的poss,第二步(也就是第13幀往后)上兩只腳的poss相反,這個(gè)和二維的高張一樣的,需要把人物身體太高,把臀部往上抬,才好把下一步跨出去。
第五步,回到原畫張的第一個(gè)POSS,不過(guò)人物的腳和手和第一張相反,然后做下步的動(dòng)作,所有的人物動(dòng)作和第一步走路是相反的,一一再擺出來(lái)就可以了。
第六步,最后再調(diào)整下細(xì)節(jié),比如肩部,和腳尖,手指等地方做一些滯后(跟隨)的效果,修一下曲線,讓它們不要出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,整個(gè)走路動(dòng)畫就完成了。我們把走路的再放出來(lái),看看表演有沒(méi)有到位,有沒(méi)有符合劇情人物年齡走路的狀態(tài),微微再調(diào)整就可以了。
上面就是MAYA如何制作走路的游戲人物的6大步驟了,如果還想了解更多maya教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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