3DMAX建模的種類有哪些?
3DMAX有哪些建模的方法?3dsMax是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。那么3DMAX有哪些建模的方法?
3ds Max正在向智能化,多元化方向發展,將會成為人們最青睞的建模渲染軟件本文將著重介紹關于3dmax的建模方法。
事實上,在3ds Max中的建模方式有許多種,就如同PS的摳圖一樣。根據不同模型的特點找到最簡單快速的方法,是3ds Max一直秉承的理念。對于Max來說建模就是基礎,沒有建模,就像人只有靈魂沒有肉體一樣,沒東西可看。在3ds Max中建模的方式有以下幾種:
1、【基礎建模】適用于大多數情況,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2、【復合建模】一般用在特殊情況,讓建模更快,可以執行圖形合并。
3、【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成(外表有規則可尋),適用于用多邊型比較慢比較麻煩的時候。
4、【多邊形建模】很強大,基本適用于任何事物建模。沒有多少事物不能使用多邊形建模。
5、【面片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。
6、【NURBS建模】基本上不用自帶的,一般都用插件來完成,用于做曲面物體。
以上關于3DMAX有哪些建模的方法已經到此結束了,上面列舉的6種建模方法基本囊括了3Dmax中的所有建模方式,其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已經不用了。 如果想要了解更多關于3dmax的教程資源,可以搜索繪學霸,各種海量建模教程等你來學習。

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