3Dmax快速展開(kāi)uv有哪些技巧?
3Dmax如何快速展uv?今天給大家?guī)?lái)的是3Dmax如何快速展uv的小知識(shí),在我們把模型做好之后想要給它上色或者是做材質(zhì)必須經(jīng)過(guò)展uv這一步,展uv的概念可以理解為把三維的模型鋪平展成一個(gè)平面,然后我們的顏色就是在張uv線上去做。沒(méi)有uv也沒(méi)辦法上色。下面就是3Dmax快速展uv的詳細(xì)過(guò)程。
首先創(chuàng)建一個(gè)幾何體做出一個(gè)造型:
第二步:就是按鍵盤(pán)的M鍵就是材質(zhì)球編輯窗口,任意選這一個(gè)材質(zhì)球,找到漫反射后面有一個(gè)小方框雙擊。
雙擊之后會(huì)出現(xiàn)材質(zhì)/貼圖瀏覽器,找到棋盤(pán)格繼續(xù)雙擊,再點(diǎn)確定鍵。
確定之后回到我們的材質(zhì)球窗口,如下圖找到U,V后面數(shù)字改到上下一樣,可以20*20/30*30都可以,目的就是為了讓棋盤(pán)格的格子是正方形,這個(gè)正方形的目的就是讓我們模型鋪平的時(shí)候沒(méi)有拉伸。uv格就是我們最后畫(huà)貼圖時(shí)候的像素格,格子拉繩,像素也會(huì)變化,所以我們要保持格子大小一致。
改好之后把帶有棋盤(pán)格的材質(zhì)球托在模型身上,這樣模型就會(huì)顯示黑白格。
接下來(lái)就在我們的修改列表器里面找到uv展開(kāi)命令
然后在右邊的界面里找到【打開(kāi)uv編輯器】 。
這時(shí)候就會(huì)進(jìn)去一個(gè)uv界面,進(jìn)入U(xiǎn)V界面第一步按面模式,可以給它快速鋪平一下,但是在我們做模型中很都是封閉的所以我很會(huì)用到很多斷開(kāi)鍵,斷開(kāi)的意思可以理解成一把剪刀,把這一個(gè)面或者一條線斷開(kāi),這樣的話我們就很方便的把三維的模型展成一個(gè)平面了。選擇任何線任何面,右鍵就可以斷開(kāi)了。
斷開(kāi)之后它還是立體的,還沒(méi)有鋪平,所以還需要很重要的一步就是,就是快速剝,只有斷開(kāi)再給它快速剝才能達(dá)到鋪平的效果,再這個(gè)時(shí)候我們的uv才算勉強(qiáng)展開(kāi),因?yàn)檫€有一步就是看棋盤(pán)格有沒(méi)有拉伸。側(cè)面那種長(zhǎng)方形就是有拉伸的,同時(shí)在展uv之前也一定要想到它鋪平后的樣子,這樣也有助于后面改uv的速度。
鋪平后的uv就是這樣,保證它每個(gè)格子是正方形,這樣我們這塊的uv就展好了,展好的uv線一定要擺在這個(gè)黑框里才有效。最后在工具里面渲染uv線。
最后關(guān)閉展uv窗口,回到模型,轉(zhuǎn)化可編輯多邊形,在uv線里填充顏色,在把平面圖拖材質(zhì)球上,最后托在模型身上就有顏色了。
說(shuō)到這里,相信你已經(jīng)知道3Dmax如何快速展uv,那么如果想要了解更多關(guān)于3dmax的教程資源,可以搜索繪學(xué)霸,各種海量建模教程等你來(lái)學(xué)習(xí)。

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