3ds Max uvw展開修改器的使用方法!
3ds Max uvw展開修改器的使用方法!3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現(xiàn)設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3ds Max uvw展開修改器的使用方法!
3ds Max uvw展開修改器的使用方法!
第一步:首先,打開一個練習場景“空中預警機1.max”
第二步:這里我們拿機翼來舉例子,隱藏除機翼意外的其他模型。
第三步:給機翼一個空白材質(zhì)。
第四步:下面開始正題了,選擇模型,然后給模型一個修改器,名稱為“uvw展開”。然后編輯uvw展開,利用內(nèi)置功能將貼圖修改成如圖所示。
這時模型本身具有了材質(zhì)屬性和uvw展開修改器。然后進入“工具”面板,然后新建一個選項。將按鈕數(shù)“10”改為”11”,之后將“Texporter”拖拽到空白工具條中。單擊“確定”完成操作。
然后選擇模型,點擊“工具”菜單下的“Texporter”鍵,就會出現(xiàn)如下菜單。上面的Image Size項目一看就知道了是設置貼圖大小的;第二項uvw Channel,意思應該是uvw頻道,那么他說的是導出貼圖的形式。一共兩種map貼圖模式和vertex color頂點著色模式。一般我們都用默認設置就可以。經(jīng)常被修改的一般就只有貼圖大小哪一項。還有就是pick object選擇物體。也就是選擇模型。之后我們會得到這樣一張貼圖,然后保存它到你的硬盤。
之后,我們打開max材質(zhì)編輯器。將機翼的材質(zhì)打開。給“漫反射顏色”選項一個貼圖。貼圖為剛才導出的uvw展開貼圖。然后打開Adobe Photoshop,編輯剛才導出存放在硬盤中的“機翼.Jpg”。因個人追求效果不同,效果由個人而定。
本期的3ds Max uvw展開修改器的使用方法!就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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