怎么使用3Dmax修改器堆棧中的輔助工具?
3Dmax修改器堆棧中的輔助工具如何使用?鎖定堆棧":當場景中有多個物體對象,如果我們對其中一個對象添加修改器,然后開啟"鎖定堆棧",那么在場景中有意或無意點擊到別的物體對象,修改器還是保持原來(原來物體)的堆棧界面,那么3Dmax修改器堆棧中的輔助工具如何使用?
如果我選擇圓柱體并給予添加一個彎曲修改器,開啟"鎖定堆棧",在這時候我去場景中點擊選擇長方體,會發現修改器的堆棧還是處于圓柱體的修改器堆棧狀態,并沒有切換到長方體的修改器界面來。
"顯示最終結果開/關切換":如某物體修改器列表有添加了不少于一個修改器所形成的堆棧,選擇非最后一個修改堆棧,開啟"顯示最終結果開/關切換",場景物體會顯示加載修改器的最終效果,
"使唯一":就是物體復制是采用實例復制的,爾后后悔,可選擇"使唯一"使它恢復自由身唯一特性;還是以圓管彎曲來說明,以"實例"方式復制四個彎曲的圓管,你隨意調節一個圓管的彎曲度,其他的也會同時自動調節。當你把所有對象選中后,按下"使唯一"按鈕,再調節一個彎曲的角度時,其他的就不會跟隨了。
"從堆棧中移除修改器":就是從堆棧刪除某個修改器;當我不需要使用修改器的時候,選中修改器,按下這個垃圾桶,那么"彎曲"修改器就刪除了,對象物體也會跟著消失這個彎曲特性。直接的還原為自身的屬性特征
"配置修改器集"就是把自己經常用到的修改器進行調配到一塊并顯示在上方區域來,從而避免我們物體編輯中,為了添加一個修改器,到處去修改列表中搜尋,眼花了效率也低。
說到這里,相信你已經知道3Dmax修改器堆棧中的輔助工具如何使用,那么如果想要了解更多關于3dmax的教程資源,可以搜索繪學霸,各種海量建模教程等你來學習。

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