3dmax場景垃圾怎么清理干凈?
2021-03-23
6920
0
3dmax場景垃圾應該怎么清理干凈?人們生活中,總不免遇到形形色色的“垃圾”。人世間不只是美好,也會有不美好的一面。那么,3dmax效果圖的工作人員在為“甲方爸爸”們服務時,會不會遇到3dmax效果圖軟件的“垃圾”呢?
答案是肯定的,3dmax軟件是眾所周知的效果圖設計軟件,軟件這樣的玩意兒,在操作中自然會產生或多或少的痕跡。既然使用軟件有痕跡,3dmax效果圖場景的模型、圖形不都有可能有操作痕跡嗎?
二維圖形、三維體塊,都是有建模痕跡的。材質、燈光、渲染等等,也都是有操作、執行的過程存在,效果圖設計大師們工作時也產生著命令使用的痕跡。
3dmax效果圖設計大師們對場景中的各種垃圾進行清理的時候,請注意先清理后、還得另行保存一份,以觀清理前后的區別。也是保留源文件的方式,避免因清理造成的不適影響,給3dmax效果圖設計師帶來不好的影響。
溫馨提示廣大3dmax效果圖設計大師們,在你們瘋狂建模渲染的時候,還是要適量備份場景工作文件的。成為瘋狂模渲大師,可不是一朝一夕的,要持續養成良好的作圖習慣哦!
本期的3dmax場景垃圾應該怎么清理干凈?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

免責聲明:本文內部分內容來自網絡,所涉繪畫作品及文字版權與著作權歸原作者,若有侵權或異議請聯系我們處理。
收藏
分享
全部評論

您還沒登錄
登錄 / 注冊

暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

Maya模型外表顯示黑色怎么解決?
24084人 閱讀
2021-04-29

3dmax模型文件保存一般用哪幾種格式?
23533人 閱讀
2021-04-23

C4D布爾運算后線亂了有什么解決方法?
20406人 閱讀
2021-04-28

3Dmax把線條變成圓柱模型教程
20343人 閱讀
2021-04-21

Maya視圖縮放、平移、旋轉應該如何操作?
19607人 閱讀
2021-04-29

3DMax鏡子材質參數怎樣設置?
17373人 閱讀
2021-05-24

ZBrush模型怎樣轉到Maya里?
16792人 閱讀
2021-04-17

C4D多個攝像機應該如何渲染?
16408人 閱讀
2021-04-20

學員作品丨什么樣的作品,讓HR只看了一眼就想要了你呢?...
16380人 閱讀
2019-11-21

Maya界面和基本操作
16293人 閱讀
2021-03-24