3Dmax的基礎(chǔ)軟件怎樣操作?
3Dmax的基礎(chǔ)軟件如何操作?3D建模作為現(xiàn)在最熱最火的行業(yè)之一,不得不說(shuō),我國(guó)游戲、動(dòng)漫和影視的快速發(fā)展是最主要的原因。作為3D建模師而言,市場(chǎng)上有那么多款軟件,我們?cè)撊绾芜M(jìn)行抉擇呢?今天小編就和大家來(lái)談?wù)?D建模最基礎(chǔ)的軟件3Dmax,3Dmax的基礎(chǔ)軟件如何操作?
基本操作:
最大化視口:點(diǎn)擊小加號(hào)有最大化視口 快捷鍵Alt w
三維軟件最基礎(chǔ)的三個(gè)操作:移動(dòng) 旋轉(zhuǎn) 縮放
殼命令可調(diào)整厚度 Alt Q單獨(dú)顯示
視口基礎(chǔ)操作:
移動(dòng):按住滾輪
縮放:滑動(dòng)滾輪
旋轉(zhuǎn):Alt鍵 鼠標(biāo)滾輪按下
創(chuàng)建模型:
第一排第一個(gè)創(chuàng)建,默認(rèn)就是創(chuàng)建;修改;層次;運(yùn)動(dòng);顯示;使用程序
主要使用創(chuàng)建、修改、層次
模型的操作:
快捷鍵G可去網(wǎng)格線
快捷鍵W模型的移動(dòng) 快捷鍵E模型的旋轉(zhuǎn) 快捷鍵R模型的縮放
滑動(dòng)滾輪:縮放
切換成點(diǎn)線面才能進(jìn)行編輯
鼠標(biāo)右鍵:快捷命令——可編輯多邊形
點(diǎn)層:選中模型頂點(diǎn)進(jìn)行操作(只能控制點(diǎn))
邊層:選中模型邊進(jìn)行操作
邊界層:創(chuàng)建缺口選擇任何一個(gè)面,按住鍵盤(pán)上的Delete,選中缺口框選
元素層:全選
點(diǎn)線面快捷鍵:
1點(diǎn) 2線 3缺口 4面 5元素
點(diǎn)層常用命令:
Alt C點(diǎn)模式下剪切
焊接:先選中要合并的多個(gè)頂點(diǎn),并確保要合并的頂點(diǎn)直接有連接邊,再選擇"焊接"并調(diào)節(jié)焊接的距離閥值。通過(guò)調(diào)節(jié)閥值可以設(shè)置頂點(diǎn)合并距離。
目標(biāo)焊接:先點(diǎn)中"目標(biāo)焊接"按鈕或選項(xiàng),再用鼠標(biāo)點(diǎn)選兩個(gè)要焊接的頂點(diǎn)即可,使用該方法需要亮點(diǎn)之間有邊連接,若無(wú)連接可先選擇兩個(gè)頂點(diǎn),在點(diǎn)擊"連接"按鈕,為兩點(diǎn)創(chuàng)建一條連線邊,再點(diǎn)選"目標(biāo)焊接"進(jìn)行兩個(gè)頂點(diǎn)的合并。
邊層常用命令:
加線命令 :F3顯示線框Ctrl加選 (Alt減選)選中你要加線的邊
線層常用命令:
連接命令:選中你要加線的邊,按住Ctrl鍵,然后按住鼠標(biāo)右鍵
點(diǎn)擊加線命令:加很多線,右鍵點(diǎn)擊連接前面的小方格
線和線的連接:不僅可以使用右鍵,也可以使用快捷鍵(連接快捷鍵Ctrl Shift E)
點(diǎn)和點(diǎn)之間的連接:使用加選鍵,使用Ctrl Shift E)
點(diǎn)和線之間的連接:Alt C只可以在點(diǎn)的層面使用
平滑改變物體表面
擠出:選擇一個(gè)面,點(diǎn)擊右鍵,點(diǎn)擊擠出,變成不可操作狀態(tài),把鼠標(biāo)放在想要擠出的面上,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),然后就把這個(gè)面擠出了。
插入:選擇一個(gè)面,點(diǎn)擊右鍵插入,把鼠標(biāo)放在想要操作的面上,滑動(dòng)鼠標(biāo)左鍵,然后就插入了一個(gè)面
開(kāi)口:選擇一個(gè)面,按住Delete鍵就刪除了 F前視圖操作方便
單個(gè)封口操作:點(diǎn)選"邊界"按鈕,選中邊界,在"編輯邊界"里選擇"封口"即可,該方法通常用于補(bǔ)洞。
指定邊界的封口操作:點(diǎn)選"邊界"按鈕,選定要封口的兩個(gè)邊界,在"編輯邊界"里選擇"橋",第一個(gè)參數(shù)為連接兩個(gè)邊界的多邊形的數(shù)量,第二個(gè)參數(shù)為連接的凹凸量。
凍結(jié)圖片圖片不會(huì)動(dòng),好操作
凍結(jié):選中模型,點(diǎn)擊右鍵,有個(gè)凍結(jié)當(dāng)前選項(xiàng),變成灰色,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)擊更改對(duì)象屬性,在它的常規(guī)里面有個(gè)以灰色顯示凍結(jié)對(duì)象(默認(rèn)狀態(tài)下是打勾的,取消打勾,點(diǎn)擊確定)這個(gè)時(shí)候在凍結(jié)它,就不會(huì)成為灰色
怎么拆UV 先調(diào)棋盤(pán)格:用棋盤(pán)格檢查貼圖是否完整,扭曲棋盤(pán)格是不行的檢查是否有四邊以上的面:3D Max只能出現(xiàn)三邊面和四邊面,不能出現(xiàn)四邊面以上的面,在切換功能區(qū)點(diǎn)開(kāi),選擇里有邊數(shù)的檢查,選中面層,框選所有的面,邊數(shù)的檢查有等于號(hào)小于號(hào),大于號(hào);選擇大于號(hào),點(diǎn)擊檢查。
如果無(wú)法使用快捷鍵:
快捷鍵使用英文輸入法狀態(tài)下;面板上面快捷鍵覆蓋切換;一定要是可編輯多邊形;關(guān)閉QQ。
本期的3Dmax的基礎(chǔ)軟件如何操作?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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