初學者學建模存在的三大問題
初學者學建模有哪些問題?游戲建模初學者大多存在三個大問題,一是工具的使用不夠熟練,甚至有些功能還不知道,二是對布線的規范沒有太大的要求和了解,三是對游戲制作流程不清晰和板繪下的功力不夠,對貼圖制作用工少,甚至有些人還處于一直做白膜的階段。
那么對大多說想要要學游戲建模的學習者想要學什么:低模,高模制作,貼圖材質,動作特效。畢竟很多人學的并沒有那么快,建模實質就是孰能生巧,做的東西多了,遇到問題多了,解決之后就會學的更多。
1:工具使用不熟練很多師弟和初學者問我的問題,60%以上是關于基礎操作方面。像是什么工具沒用過,什么快捷鍵不知道之類的,這個問題其實解決方法很簡單,就是多做,多問,多記。模型做多了,對于操作和界面功能的了解就會提升,遇到不懂的可以請問人,但是問一遍之后一定要記住,然后自己去實質操作, 只有理論知識不去實踐記憶是不會加深的,只會慢慢消退。一旦功能工具能熟練操作,那接下來建模你就會開始開拓自己的思路,建模這行業工具是死的,但是思路是活的,每個模型不同的人有不同的風格,不同的思路去制作,但是結果都不會相差太多。所以切記初學者的六字訣:多做,多問,多記。
2:布線規范布線是模型建造過程中不可避免的問題,它是日后展UV,刷權重,做動畫的依據。游戲用模型(低模)和影視用模型(高模)在布線方面存在著一定的共性,同時也有很大的區別。次世代、游戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、游戲模型、建模學習、建模教程低模相當于繪畫中的結構素描,它能很好的鍛煉模型師的概括力;低模行業里有一句話:三分模型,七分貼圖,低模行業模型面數要求低,制作相對簡單,大部分紋理結構靠貼圖表現,所以整個完整模型大部分精力會集中在貼圖繪制上面,對于低模的布線要求,一是布線能讓面數盡量節省,二是對大結構進行模型體現。低模的布線是可以存在三角面的,甚至有必要是需要三角面而不是四邊面的。
相對高模的話高模類似素描長期作業,它能鍛煉模型師的綜合能力,例如深入刻畫能力等。高模的制作流程是比較長的,在相同技術水平和理論知識的前提下,樓主個人認為低模相對容易入門(因為本人喜歡畫畫2333),但要做出高水平的低模,也非常不易。由于高模和低模在做動畫時,其線的運動和伸展原理一樣,因此大部分情況下,它們的布線理論是相通的。但是高模在布線方面忌諱的東西要比低模多很多。高模在圓滑后,那些塑造形體時創建的三星,三角面,多星,多角面會嚴重影響模型的平滑度和伸展能力。低模則不同,對它來說高模忌諱的東西卻是精簡面和塑造形體的重要組成元素。低模布線的原則是:在盡可能少的面數下表現出盡可能豐富的結構細節,同時在運動幅度較大的地方可以自由伸展并且不會變形。
3:貼圖繪制和游戲模型制作游戲建模相關工作有建模師和動作師(當然也有的公司這兩者會結合一起),游戲低模制作流程相對簡單,一般做好白模,展uv,然后導入貼圖軟件繪制貼圖。高模相對來說流程比較復雜,因為高模需要的貼圖是比較多的,像法線貼圖之類的需要去烘焙也比較費時,但是有的高模對繪畫要求不是很高,硬表面機械建??梢岳矛F在發展起來的貼圖軟件直接進行覆蓋,像QX;對于游戲建模,貼圖繪制也就是板繪是一定要學的,無論你是走低模,走次世代,繪制貼圖都是不可避免的。
那如何提高板繪水平,首先要試著去用,很多人因為用不慣繪畫板而習慣用筆所以一直抵觸用手繪板,不敢嘗試,其實手繪板用起來并不難,只是一開始會顯得生疏,你知識對筆的落點在電腦屏幕的對應位置感應還不是很清晰,所以前期繪制起來會比較吃力,但是用一兩天之后,甚至一兩個小時你就會發現很好上手。繪制貼圖其實就是表達質感,像布料,石頭,金屬等物體的質感體現,如何表現才能達到效果,進而對光影的敏感度,受光關系要明確。所以提高板繪水平不一定要用模型繪制,前期你不妨試試畫畫各種物品,對各種質感了解一遍,到時一整個模型無非就是化整為零,把各種物品的質感一起體現出來罷了;
我發現游戲建模初學者大多存在三個大問題,一是工具的使用不夠熟練,甚至有些功能還不知道,二是對布線的規范沒有太大的要求和了解,三是對游戲制作流程不清晰和板繪下的功力不夠,對貼圖制作用工少,甚至有些人還處于一直做白膜的階段。
本期的初學者學建模有哪些問題?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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