ZBrush構(gòu)建臉部肌肉和五官有哪些步驟?
ZBrush構(gòu)建臉部肌肉和五官有哪些流程?肌肉、骨頭和軟骨—即便乍一看幾乎看不到—卻仍然是需要構(gòu)建的主要模塊。本教程將學(xué)習(xí)了解底層肌肉和骨頭,以及如何在頭蓋骨上直接雕刻看得見的肌肉。以下就和小編一起來學(xué)習(xí)吧。
創(chuàng)建耳朵
接下來創(chuàng)建耳朵,這部分幾乎使用軟骨完成,使用ZBrush中已有可用的基礎(chǔ)筆刷加快進度,在鍵盤上按B鍵打開筆刷菜單,選擇IMM BParts 筆刷,然后按M鍵,在彈出的菜單中選擇耳朵。
點擊并拖動頭部側(cè)邊,停在大概要放置耳朵的地方,在這個階段,ZBrush將遮罩整個頭部,以便移動、旋轉(zhuǎn)或衡量耳朵比例,就好比它是一個全新的子工具,不用擔(dān)心頭部。
耳朵放好之后,使用移動筆刷調(diào)整頭上的主要形狀,通過DynaMesh更新網(wǎng)格(Ctrl-拖動網(wǎng)格外部)將耳朵合并到頭上。
定位問題
接下來需要平滑合成后的區(qū)域,雕刻由軟骨組成的耳朵骨骼,但看不見肌肉,草擬出主要形狀,建議使用參考以實現(xiàn)更精確的效果。
熟悉耳朵的骨骼之后,雕刻耳朵并不難,這里有個比較好的技巧,那就是用鏡子照看你自己的耳朵,盡可能多的參考自己的耳朵,留意耳朵的比例和位置。
耳朵如果放得太高或者太低就會看起來很不正常,因此耳朵位置一定要放準(zhǔn)。接下來粗略地雕刻下巴,以及略有一些肌肉的顴骨,與此同時也可以雕刻眼皮和下巴。
視覺化肌肉雕刻工作
接下來要集中臉部肌肉工作了,這一步雕刻要盡可能精確,先大致雕刻出肌肉,再一個一個完善。
將精力放在肌肉系統(tǒng)上,塑造嘴巴和眼睛周圍的主要肌肉,它們看起來像圓圈,并隨著附在它們上面的其他肌肉而移動,以體現(xiàn)臉部的各種表情。
雕刻的時候,嘗試了解每個肌肉的作用,比如,小顴骨肌肉突起,其他主要顴骨肌肉扮演同樣的角色,除了嘴唇角落,這就是你微笑或者大笑它們必不可少的原因,眼睛周圍的眼輪匝肌用來閉眼的,口輪匝肌作用也一樣,除了嘴唇和嘴巴。
接下來銳化每塊肌肉,提供更多臉部清晰度,可以嘗試使用半徑較小的筆刷實現(xiàn)這一點。
肌肉定義和細(xì)化
繪制下巴和肌肉,記住這是一種強壯的肌肉,必須能夠移動下顎和咀嚼食物。接著繼續(xù)處理頭蓋骨和顳區(qū),額骨區(qū)域的肌肉很淺,而顳區(qū)略深且有點強壯,然后集中處理脖子并完善主要肌肉,如果覺得缺少多邊形,可以使用DynaMesh 按鈕下面的滑動條提高分辨率,更新網(wǎng)格(Ctrl-點擊并拖動畫布)。
某些情況下,可能還要激活Lazy Mouse,該功能可以很好地幫助你雕刻非常平滑且精確的線,只需在鍵盤上按L即可。
漂亮的眼睛
在這一步驟中,完善眼臉部分,利用Append按鈕導(dǎo)入一個球體作為新的子工具,然后隱藏臉部,選擇頭蓋骨,將球體放到頭蓋骨里的眼窩里,檢查網(wǎng)格并調(diào)整球上的眼臉。
可以隔離眼部區(qū)域,按住Ctrl Shift鍵并拖放到眼部區(qū)域,讓其能夠更好地進行處理。出現(xiàn)一個綠色長方形,釋放鼠標(biāo)時,該區(qū)域以外的所有部件將隱藏—直到按住Alt鍵,所選區(qū)域?qū)⒆兂杉t色,并且隱藏所選區(qū)域里的所有部件。
以上完成之后,按住Ctrl Shift鍵,并點擊畫布讓整個頭部可見,現(xiàn)在可以刪除球體了,因為它不再有用,通過繪制圓圈線完善眼臉周圍的肌肉。
鼻子雕刻和最后潤色
最后,重點處理靠近鼻子的肌肉,給每塊肌肉繪制條紋,讓肌肉更具可讀性,記住每一塊肌肉都有自己的功能。
繼續(xù)完善整個面部,在肌肉更加強壯的地方繪制更大的條紋,比如顎部,它會幫助你理解并更加清楚地讀取整個肌肉系統(tǒng)。
雕刻鼻子上的主要軟骨,當(dāng)你覺得錯了或者不符合你的喜好的時候,可以平滑并重畫肌肉,鼻子由骨頭、肌肉和軟骨組成,記住要有所區(qū)別地恰當(dāng)?shù)氐窨堂總€部分。
最后,雕刻最后的肌肉并添加條紋,結(jié)束臉部創(chuàng)作。
好了,ZBrush構(gòu)建臉部肌肉和五官有哪些流程?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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