用zbrush構(gòu)建臉部肌肉和五官的教程
用zbrush構(gòu)建臉部肌肉和五官有哪些步驟?ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維設(shè)計(jì)行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無(wú)約束自由創(chuàng)作的三維設(shè)計(jì)工具!那么,今天小編就來(lái)說(shuō)一下,用zbrush構(gòu)建臉部肌肉和五官有哪些步驟?
本教程將學(xué)習(xí)了解底層肌肉和骨頭,以及如何在頭蓋骨上直接雕刻看得見(jiàn)的肌肉。
1、創(chuàng)建耳朵,接下來(lái)創(chuàng)建耳朵,這部分幾乎使用軟骨完成,使用ZBrush中已有可用的基礎(chǔ)筆刷加快進(jìn)度,在鍵盤上按B鍵打開(kāi)筆刷菜單,選擇IMM BParts 筆刷,然后按M鍵,在彈出的菜單中選擇耳朵。點(diǎn)擊并拖動(dòng)頭部側(cè)邊,停在大概要放置耳朵的地方,在這個(gè)階段,ZBrush將遮罩整個(gè)頭部,以便移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或衡量耳朵比例,就好比它是一個(gè)全新的子工具,不用擔(dān)心頭部。耳朵放好之后,使用移動(dòng)筆刷調(diào)整頭上的主要形狀,通過(guò)DynaMesh更新網(wǎng)格(Ctrl-拖動(dòng)網(wǎng)格外部)將耳朵合并到頭上。
2、定位問(wèn)題,?接下來(lái)需要平滑合成后的區(qū)域,雕刻由軟骨組成的耳朵骨骼,但看不見(jiàn)肌肉,草擬出主要形狀,建議使用參考以實(shí)現(xiàn)更精確的效果。熟悉耳朵的骨骼之后,雕刻耳朵并不難,這里有個(gè)比較好的技巧,那就是用鏡子照看你自己的耳朵,盡可能多的參考自己的耳朵,留意耳朵的比例和位置。耳朵如果放得太高或者太低就會(huì)看起來(lái)很不正常,因此耳朵位置一定要放準(zhǔn)。接下來(lái)粗略地雕刻下巴,以及略有一些肌肉的顴骨,與此同時(shí)也可以雕刻眼皮和下巴。
3、視覺(jué)化肌肉雕刻工作,?接下來(lái)要集中臉部肌肉工作了,這一步雕刻要盡可能精確,先大致雕刻出肌肉,再一個(gè)一個(gè)完善。將精力放在肌肉系統(tǒng)上,塑造嘴巴和眼睛周圍的主要肌肉,它們看起來(lái)像圓圈,并隨著附在它們上面的其他肌肉而移動(dòng),以體現(xiàn)臉部的各種表情。雕刻的時(shí)候,嘗試了解每個(gè)肌肉的作用,
比如,小顴骨肌肉突起,其他主要顴骨肌肉扮演同樣的角色,除了嘴唇角落,這就是你微笑或者大笑它們必不可少的原因,眼睛周圍的眼輪匝肌用來(lái)閉眼的,口輪匝肌作用也一樣,除了嘴唇和嘴巴。接下來(lái)銳化每塊肌肉,提供更多臉部清晰度,可以嘗試使用半徑較小的筆刷實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
4、肌肉定義和細(xì)化繪制下巴和鄂部肌肉,記住這是一種強(qiáng)壯的肌肉,必須能夠移動(dòng)下顎和咀嚼食物。接著繼續(xù)處理頭蓋骨和顳區(qū),額骨區(qū)域的肌肉很淺,而顳區(qū)略深且有點(diǎn)強(qiáng)壯,然后集中處理脖子并完善主要肌肉,如果覺(jué)得缺少多邊形,可以使用DynaMesh 按鈕下面的滑動(dòng)條提高分辨率,更新網(wǎng)格(Ctrl-點(diǎn)擊并拖動(dòng)畫布)。
某些情況下,可能還要激活Lazy Mouse,該功能可以很好地幫助你雕刻非常平滑且精確的線,只需在鍵盤上按L即可。
5、漂亮的眼睛在這一步驟中,完善眼臉部分,利用Append按鈕導(dǎo)入一個(gè)球體作為新的子工具,然后隱藏臉部,選擇頭蓋骨,將球體放到頭蓋骨里的眼窩里,檢查網(wǎng)格并調(diào)整球上的眼臉。可以隔離眼部區(qū)域,按住Ctrl Shift鍵并拖放到眼部區(qū)域,讓其能夠更好地進(jìn)行處理。
出現(xiàn)一個(gè)綠色長(zhǎng)方形,釋放鼠標(biāo)時(shí),該區(qū)域以外的所有部件將隱藏—直到按住Alt鍵,所選區(qū)域?qū)⒆兂杉t色,并且隱藏所選區(qū)域里的所有部件。以上完成之后,按住Ctrl Shift鍵,并點(diǎn)擊畫布讓整個(gè)頭部可見(jiàn),現(xiàn)在可以刪除球體了,因?yàn)樗辉儆杏茫ㄟ^(guò)繪制圓圈線完善眼臉周圍的肌肉。
6、鼻子雕刻和最后潤(rùn)色,重點(diǎn)處理靠近鼻子的肌肉,給每塊肌肉繪制條紋,讓肌肉更具可讀性,記住每一塊肌肉都有自己的功能。繼續(xù)完善整個(gè)面部,在肌肉更加強(qiáng)壯的地方繪制更大的條紋,比如顎部,它會(huì)幫助你理解并更加清楚地讀取整個(gè)肌肉系統(tǒng)。
雕刻鼻子上的主要軟骨,當(dāng)你覺(jué)得錯(cuò)了或者不符合你的喜好的時(shí)候,可以平滑并重畫肌肉,鼻子由骨頭、肌肉和軟骨組成,記住要有所區(qū)別地恰當(dāng)?shù)氐窨堂總€(gè)部分。最后,雕刻最后的肌肉并添加條紋,結(jié)束臉部創(chuàng)作。
好了,用zbrush構(gòu)建臉部肌肉和五官有哪些步驟?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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