大師告訴你Zbrush如何制作臉部雕刻?
大師告訴你Zbrush如何制作臉部雕刻?很多藝術家都使用ZBrush制作紋理、創建硬表面模型、三維建模、提取貼圖、進行插畫,其核心工具集一直適合制作有機模型,從人物到植物。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:大師告訴你Zbrush如何制作臉部雕刻?
有幾次我幾乎放棄了整個雕塑,只專注于臉部,所以它肯定比其他部分更受關注。不過,它并沒有對最終產品造成損害。你的角色面孔是你需要做的最重要的部分,并且在這個過程中工作是一個不變的過程。直到最后的渲染,我不斷在這里和那里進行小的調整。
這張臉的主要參考是來自The Wolverine電影Rila Fukushima的女演員。在早期,這個角色非常類似于里拉,但為了不放棄這個概念,我最終放棄了相似之處。但是,在開始設計角色以匹配概念之前,擁有一個真實世界的基礎仍然很重要。即使你沒有捕捉到確切的相似性,它也會對你在現實中所做的任何改變提出理由。
我遇到的最好的雕刻頭的教練是Scott Eaton,Glenn Vilppu和Philippe Faraut(他們有一些關于接近肖像的基本知識的優秀易于觀看的視頻)。
面部很復雜,因為它有一些微妙的形式,可以在輕微推動時大幅改變外觀。你需要的不僅僅是對主要和次要形式的有效理解,以創造一個體面的肖像。Asaro Head可能是一個令人難以置信的資產,因為你可以經常檢查你的飛機。
至于臉部和嘴唇周圍的細節,我使用了一些紋理XYZ地圖來快速創建這些細節的路線圖。當我在這個階段工作時,他們剛剛發布了他們的新多通道面膜包的教程。我喜歡他們用表面貼圖幫助他們獲得好成績的速度有多快,但我沒有錢購買新的多聲道包裝。所以,我使用了一個類似的過程,從他們的舊包裝自制多聲道紋理。在獲得皮膚紋理和表面細節之后,重要的是你回到雕塑并通過雕刻你的角色來整合這些元素。
頭發最初不會成為模特的一部分,但是當我將真實面部的紋理投射到我的造型上時,我從圖像中得到一些頭發周圍的頭發,并喜歡它看起來如何,所以我去了它。至于它背后的技術,它是100%XGen。有一個非常棒的免費教程系列來自耶穌FC在XGen以及 他的Patreon。
至于眼睛,這本身就是一個小型項目。最初,我有一個非常基本的眼睛設置。在嘗試了幾種不合適的不同安排之后,我最終選擇了Tom Newbury的新設置,可以在這里找到。我做了一些微小的變化來實現我想要的外觀,并將他的知識運用到VRay(他使用Arnold)。他有一些非常好的技巧和技巧,通過在角膜上使用半月板,卡儂和噪音將眼睛融入臉部。他的整個系列都非常棒,非常有幫助
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那本期關于大師告訴你Zbrush如何制作臉部雕刻?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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