C4D里怎樣操作運動擠壓?
C4D里如何操作運動擠壓?今天給大家介紹一個有趣的運動圖形——運動擠壓,這個運動圖形的使用頻率對于我來說是比較少的,今天發現其實也可以做出來挺多不錯的效果,所以給大家安利下這個運動圖形。那么。一下就是C4D運動擠壓教程啦,希望對大家有幫助。
運動擠壓的工作原理
這個運動圖形可以將一個模型的一部分面,擠壓出來作為運動圖形,然后配合其他效果器,甚至可以選擇部分的面,或者跟隨一個線條做一個生長的動畫。
下邊我們來看這個如何操作這個運動圖形——運動擠壓。在運動圖形里添加一個運動擠壓,然后作為另一個模型的子級,會發現模型的每個面都會產生基于法線的擠壓效果,擠出步幅越大,則擠壓的高度會越多。運動擠壓的變形模式
當我們給運動圖形添加一個簡易效果器的時候,我們會發現每個面延伸出來的部分都是整體變化的。這是因為默認的變形模式是從根部,在這個模式下,擠壓出來的部分被認為是一個整體,除非你使用的是步幅效果器去使其有一個曲線的變化,不然會統一當成一個擠壓后的部分去變形。
而將模式改為每步后,效果器對其每一層的影響是疊加影響的,譬如效果器給一個坐標軸一個位移,則每一層都會受到位移的影響,而不是另一個模式下整體受到位移的影響。在這個模式下我們可以做一些比較有意思的效果動畫出來。
例如我們加個隨機效果器,再給效果器加一個公式域,可以得到下邊一個類似八爪魚的效果。
運動擠壓的多邊形選集
這個應該相當直觀的選項,我們可以只對一個模型的某些面做一個運動擠壓的效果,這時候我們需要去創建一個面的選集去對運動擠壓做一個限制效果。
我們甚至可以給選集添加域去影響整個選集的范圍。
運動擠壓的掃描線條
這個選項應該是這個運動圖形的精髓所在,我們可以借助樣條去實現很有意思的擠壓形狀,大家可以發揮自己想象力做一些樣條去影響擠壓的形狀。
我們有一個樣條去影響擠壓的形狀之后,我們可以通過控制樣條去做類似生長的動畫,這個技巧是非常實用的技巧,可以在很多生長動畫里派上用場。
這個運動圖形倒不是很復雜,參數相對比較簡單,但是合適的組合會讓這個運動圖形變得很有意思,所以,在掌握基礎的使用方法之后,你能不能看出上邊幾個小效果是怎么做出來的呢,大家可以動動腦筋,或者根據自己需要去做一些有趣的效果出來。
好了,C4D里如何操作運動擠壓?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

3dmax哪些網站可以免費下載?

3DMAX如何設置路徑跟隨?

3dmax如何解決輸入文本不顯示漢字的問題?...

C4D場景太大或者坐標不對找不到模型如何解決?...

ZBrush保存歷史記錄太多了刪除有什么方法?...

ZBrush軟件中自動保存在哪里?

maya工具架消失了的三種找回方法?

maya軟件怎樣貼法線貼圖?

ZBrush模型怎樣轉到Maya里?
