C4D“擠壓倒角選集”功能如何使用?
C4D“擠壓倒角選集”功能如何使用?對于新手來說可能不知道怎么去實現(xiàn)它,其實這用到了C4D的擠壓倒角選集,下面通過一例子詳細介紹~
一、新建一工程文件,已設(shè)置好材質(zhì)燈光場景,輸入文本C4D,進行擠壓得到一對象擠壓A。
二、擠壓A對象的封頂欄里把頂端和未端都設(shè)置為圓角封頂,設(shè)置相關(guān)的參數(shù),我這里圓角類型選擇半圓。
三、把設(shè)置好的深藍色材質(zhì)賦予給擠壓對象A。
四、把設(shè)置好的藍紫色材質(zhì)賦予給對象A,在它紋理標簽的選集中輸入C1。
五、把設(shè)置好的白色材質(zhì)賦予給對象A,在它紋理標簽的選集中輸入R1。
六、效果已經(jīng)出來了,我們會發(fā)現(xiàn)對象A的側(cè)面保持深藍色材質(zhì)不變,但是正面封頂變?yōu)樗{紫色材質(zhì),倒角變?yōu)榘咨牟馁|(zhì)。
七、進行設(shè)置并渲染,圖duang一下出來了,是不是很輕松
最后,總結(jié)下幾點:
01、選集中輸入C1和C2分別為正面和背面封頂賦予指定材質(zhì),
02、選集中輸入R1和R2分別為正面和背面倒角賦予指定材質(zhì),
03、圓角封頂對象C后,對象的側(cè)面、封頂和倒角會成為單獨的對象。
04、C和R一定是大寫,小寫無效。
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