ZBrush雕刻模型需要拓撲是什么原因?
ZBrush雕刻模型為什么要拓撲?ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush雕刻模型為什么要拓撲?
首先我們來了解下,在ZBrush軟件中做出來的高精度模型為什么要拓撲,了解拓撲的意義。
1. 拓撲就是重新給模型布線,而布線的目的就是滿足做動畫的要求(做靜物可以不用重新布線)。
2. 經過 ZBrush雕刻后的模型面數都特別高,甚至高達幾千萬面,如果把高面數的模型運用到游戲、動漫中,肯定不行,資源太大,電腦會很卡,所以要經過拓撲之后面數會變得很少,通過法線貼圖在拓撲好的低模上表現出高模的細節。
3. ZBrush雕刻完后可以導出OBJ格式到Maya或Max等3D平臺,但是模型面數太高,不便于導到其他三維軟件編輯。
4. 為了更符合結構,布線不合理,例如頭像中,脖子的布線很密集,而五官反而很稀疏,就會導致五官的面數不夠而雕不出細節,這時需要拓撲改良布線。
隨著軟件版本的更新,功能的完善,從ZBrush 4R6版本的發布自動拓撲,已經相當完美了,它可以很好的解決一些模型的拓撲,從開始的手動拓撲,現在只需要點擊ZBrush中提供的相關命令,軟件就能自動完成拓撲,它是基于模型自動分布計算的。
利用ZRemesher 能夠為一個特定部分的網格完成局部重建拓撲,同時保持所有邊界頂點與現有的模型實現頂點焊接。
ZBrush 4R7拓撲命令位置:Tool>Geometry>ZRemesher。
ZBrush中拓撲時常用的快捷鍵總結如下:
移動點【W】,移動完按【Q】鍵繼續拓撲,移動、縮放、旋轉點的對應快捷鍵是【W,E,R】;減點【Alt】;開啟對稱【X】;切換預覽拓撲網格【A】;
提示:ZBrush如果是為了重新拓撲布線的話最好把深的地方填高點,不然映射后調高等級會破損,為了防止破損最好打開Projection,拓撲完記得把模型網格調到拓撲前的級數然后就可以映射塌陷了。
在該面板下點擊啟動Projection命令,按A到預覽網格看看,高模的細節可以被映射到拓撲的新模型上的,如果細節不夠多,將自適應蒙皮下的細分級別提高,再次按A預覽。(轉換網格體后這里調整的細分級別仍然保留1-N級)。
好了,ZBrush雕刻模型為什么要拓撲?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請試聽課。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

Maya調整坐標軸至中心位置教程

3Dmax把線條變成圓柱模型教程

c4d把克隆對象拆分有什么方法嗎?

C4D軟件怎樣調整動畫關鍵幀時間軸的總時長?...

前方高能,怪獸出沒!一組精美的建模參考~...

MAYA和blender哪個更有優勢?

C4D給可編輯多邊形整體分段或者循環切割教程...

ZBrush模型怎樣轉到Maya里?

maya軟件如何給物體批量重命名?
