Zbrush拓?fù)湓趺醋觯?/h1> 2021-06-11 6250 0 Zbrush拓?fù)湓趺醋觯?/strong>ZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維雕刻行業(yè)。ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:Zbrush拓?fù)湓趺醋觯?/p>
Zbrush拓?fù)湓趺醋觯?/strong>
3D拓?fù)滠浖浅6啵热鏢ilo,maya拓?fù)洳寮﨨ex,3d coat,3dsmax拓?fù)洳寮rapi,還有專門用來拓?fù)涞能浖opogun。Zbrush拓?fù)涔δ軐?shí)際上是Z求的擴(kuò)展。我個人不太喜歡在zbrush里面拓?fù)洌驗(yàn)槠渌卉浖腔诙噙呅蔚模憧梢赃M(jìn)行點(diǎn)線面的操作。而zbrush是基于點(diǎn)的操作,它有很多限制。

如何重新拓?fù)淠兀?nbsp;
ZBrush軟件中,當(dāng)做一些角色頭部,需要精細(xì)布線,一般要得到動畫模型的時候,比如有表情動畫的頭部模型。自動拓?fù)湟呀?jīng)滿足不了模型布線精細(xì)控制的需求,這時候就需要重新手動拓?fù)洌绾尾僮鳎龊唵畏窒怼?nbsp;
步驟一、在Tool工具面板中單擊當(dāng)前工具,新建Z球。
步驟二 執(zhí)行Tool>Rigging>select Mesh,綁定要拓?fù)涞哪P汀?nbsp;
步驟三 激活Tool>Topology>Edit Topology,開始工作。
步驟四 完成拓?fù)湟院螅枰成涓吣<?xì)節(jié)到低模上,激活Tool>Projection>Projection。注意Toposmooth級別可以適當(dāng)調(diào)高,這將影響重新拓?fù)浜竽P偷淖罡呒墑e細(xì)節(jié)。映射以后的模型擁有高模幾乎所有的細(xì)節(jié)。
步驟五 點(diǎn)擊Tool>Adaptive skin>Make Adaptive Skin,生成拓?fù)浜蟮哪P汀W罱K會生成一個模型的最高級別。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對口就業(yè)。
那本期關(guān)于Zbrush拓?fù)湓趺醋觯康姆窒砭偷竭@里結(jié)束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關(guān)注我們的官網(wǎng)繪學(xué)霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗(yàn),助你開啟3d建模提升之門。
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步驟二 執(zhí)行Tool>Rigging>select Mesh,綁定要拓?fù)涞哪P汀?nbsp;
步驟三 激活Tool>Topology>Edit Topology,開始工作。
步驟四 完成拓?fù)湟院螅枰成涓吣<?xì)節(jié)到低模上,激活Tool>Projection>Projection。注意Toposmooth級別可以適當(dāng)調(diào)高,這將影響重新拓?fù)浜竽P偷淖罡呒墑e細(xì)節(jié)。映射以后的模型擁有高模幾乎所有的細(xì)節(jié)。

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