ZBrush耳朵雕刻教程
ZBrush耳朵雕刻方法有哪些?本篇教程給初學(xué)者展示一步步塑造人的耳朵,雕刻時(shí)需要你有一定的ZBrush基礎(chǔ)知識(shí),比如要知道如何導(dǎo)入ZSphere,使用Shift 拖拽把模型正對(duì)視覺(jué),怎樣切換視圖開(kāi)關(guān),以及大致知道工具設(shè)置的位置。那么ZBrush耳朵雕刻方法有哪些?
耳朵相對(duì)來(lái)說(shuō)雕刻起來(lái)還是有一定難度的,最好是經(jīng)過(guò)解剖訓(xùn)練,不然會(huì)遇到很多的錯(cuò)誤或?qū)е鹿ぷ餍实?。這里建議,如果對(duì)耳朵結(jié)構(gòu)不是很了解,可以故意夸大耳朵模型,更容易看出有什么不同。
在Tool面板拖拽出ZSphere并按“T鍵”讓其變?yōu)榭删庉嫚顟B(tài)。開(kāi)啟X Symmetry在ZSphere兩邊各畫(huà)一個(gè)小球并往里移動(dòng),按“A”鍵可以預(yù)覽,注意顏色分組。
調(diào)節(jié)Tool面板下Adaptive Skin中的IRes到1,用大小為1的移動(dòng)工具把藍(lán)色組最外圈的點(diǎn)靠近其他點(diǎn)。
把第三圈的點(diǎn)往外移動(dòng)。當(dāng)我們移動(dòng)后,這可以防止面的相互交叉。Make Adaptive skin清空窗口導(dǎo)入新的Skin。
打開(kāi)X Symmetry并點(diǎn)擊Double>Ctrl Shift 點(diǎn)擊耳朵,設(shè)置Crease值為2,然后點(diǎn)擊Crease。
選擇移動(dòng),并開(kāi)始拉動(dòng)頂點(diǎn)的第二圈點(diǎn),形成耳朵的外型。我們只是在頭上單獨(dú)做耳朵。當(dāng)細(xì)分后把耳朵和頭部合并在一起。把鼠標(biāo)放在CreaseLvl上并按Ctrl可以在ZBrush里看到這個(gè)命令的信息。
然后將第三圈的點(diǎn)向外移,請(qǐng)記住,我們之前已經(jīng)將這些點(diǎn)遠(yuǎn)離頭部了。檢查背面,耳朵應(yīng)該有厚度了。細(xì)分一次,把圈內(nèi)的點(diǎn)向外圍移動(dòng),讓你的耳朵有向外翻疊的結(jié)構(gòu)。
如果你沒(méi)有在最高分辨率上足夠的細(xì)節(jié)的話(huà),可以采取將SDiv等級(jí)下降到3左右。刪除低級(jí)別,然后按Ctrl Shift 點(diǎn)擊耳朵隱藏頭部。細(xì)分一次,顯示頭部。耳朵的分辨率增加了,但頭部和以前一樣,你可以將邊Crease,只光滑耳朵。
很多朋友說(shuō),耳朵是頭部最難制作的模型部分。是的!它是很容易出錯(cuò)的。通常的錯(cuò)誤是耳洞,實(shí)際上你很少能看到耳洞,它藏在軟骨后面,而且在耳朵上還有很多不同地方的起伏。現(xiàn)在,最好的解決方法就是利用參考圖,讓雕刻更具有說(shuō)服力。
既然你是雕刻,嘗試用自己的手指貼在自己的耳朵上,盡量把自己觸摸到的部位形象化。
好了,ZBrush耳朵雕刻方法有哪些?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢(xún),在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)?jiān)嚶?tīng)課。

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