3ds Max制作清新室外效果圖教程
3ds Max如何制作清新室外效果圖?3ds Max是一款功能強(qiáng)大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強(qiáng)大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來達(dá)到快速,真實的渲染效果。 小編將著重介紹關(guān)于3ds Max制作清新室外效果圖教程。
第一步 建模
這有一個L5的室外模型,整個模型以cad平面為基礎(chǔ),導(dǎo)入3ds max并組于層中。
第二步 紋理
收集材質(zhì)和紋理并賦于模型之中,場景中所有都是vr材質(zhì),在這個場景中,除了一些基本的材質(zhì),我們還給草地使用vr置換以確保渲染真實和明細(xì)。
對于草地來說,我們使用vr置換中的2d貼圖加以一定灰度的貼圖來達(dá)到置換的效果。
第三步 相機(jī)建立
賦完材質(zhì)后,我們建些視角并以這幅為最終效果。
第四步 燈光
和室內(nèi)布光相類似,我們首先從環(huán)境燈先開始。此外收集各種你想用于場景光照的參考圖片是一個很好的習(xí)慣。既然如此,我們想用daylight,從右邊投射并照射到整棟樓層的偏黃的sunlight。場景右邊的部分將產(chǎn)生藍(lán)色的陰影,黃藍(lán)顏色(對比)將使圖片出彩。
因為我們運用室內(nèi)創(chuàng)建環(huán)境光,不使用vr渲染設(shè)定對話框里的環(huán)境GI,我們用不同的方式即通過創(chuàng)建半球去模擬天空。
我們將帶有天空貼圖的vr發(fā)光材質(zhì)賦于半球中,uvw 貼圖坐標(biāo)最好用圓柱型,這種方法的好處是它可以產(chǎn)生更自然的環(huán)境燈光并且產(chǎn)生類似于真實天空的明暗區(qū)域。當(dāng)使用vr發(fā)光材質(zhì)中的貼圖時,它將貼圖上明暗區(qū)域反射在物體上從而產(chǎn)生更生動的圖像。
這種方法看起來像hdri方式,但更容易創(chuàng)建和調(diào)節(jié),因為你可以在視口里移動,旋轉(zhuǎn),甚至縮放圖片來調(diào)試物體的燈光和反射。不像hdri,你得調(diào)節(jié)視口中的背景并且調(diào)一些參數(shù)以得到正確的效果。目前我們先將brightness值保持為1。
完后,我們接著來做個測試渲染,為了快速預(yù)覽圖像,我們用一個很低的參數(shù)設(shè)定。
顏色映射:指數(shù)曝光,發(fā)光貼圖也設(shè)置為低,燈光緩存細(xì)分200,采樣尺寸0.02。
這次看起來很暗,但我們能看到些好的環(huán)境燈光的效果。因為我們做的是一個晴天效果,我們需要將發(fā)光值從1增加到6。
在來看看效果如何。
這次看起來好多了,我們得到了預(yù)期的藍(lán)色的陰影,由于非常低的GI設(shè)定,渲染質(zhì)量看起來非常糟糕,但是我們在得到正確的燈光效果后將設(shè)定一個高的參數(shù),這種方法能節(jié)省你的大量時間
現(xiàn)在,當(dāng)你得到正確的環(huán)境效果后,讓我們加些sunlight,我們再次使用vray light球型光帶暖黃的顏色,模擬太陽,燈光半徑越大,陰影越柔和。
我們增加些家具,花草樹木以增加場景中的細(xì)節(jié)。
第五步 渲染
因為最終出圖是4000像素。我們改變些設(shè)置產(chǎn)生比以前更高的品質(zhì)。關(guān)于GI方式,第一反彈選發(fā)光貼圖,第二反彈用設(shè)定高參數(shù)的燈光緩存。我們選擇Adaptive QMC采樣,抗鋸齒過濾用Michell – Netravali。
第六步 后期
我們后期用PhotoShop進(jìn)行調(diào)整,用來提高對比和改善顏色,使效果圖達(dá)到最佳。
就這樣,我們得到我們想要最終效果。當(dāng)然在室外的燈光設(shè)置上。
本期的3ds Max如何制作清新室外效果圖?就分享結(jié)束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學(xué)霸咨詢喔。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

3dmax哪些網(wǎng)站可以免費下載?

3Dmax關(guān)閉時無響應(yīng)、無法退出該怎么辦?

【建模參考】原神角色人體建模參考!

3Dmax把線條變成圓柱模型教程

C4D軟件怎樣調(diào)整動畫關(guān)鍵幀時間軸的總時長?...

Zbrush坐標(biāo)軸不見了怎么辦?

C4D軟件里隱藏選中的多個面有什么方法?

Maya調(diào)整3D模型大小有哪些步驟?

C4D反轉(zhuǎn)模型法線有哪些技巧?
