3Dmax建模創(chuàng)建環(huán)形建筑教程
3Dmax如何建模創(chuàng)建環(huán)形建筑?3dmax是一款功能非常強(qiáng)大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創(chuàng)建時(shí)方法靈活多樣,那么,小編就來(lái)和大家說(shuō)一下,3Dmax如何建模創(chuàng)建環(huán)形建筑?方法簡(jiǎn)單趕緊來(lái)學(xué)習(xí)看看吧。
1.首先在頂視圖用二維線畫(huà)出大致的走線。
2.透視圖將線段提拉,讓線立體起來(lái)。
3.完成后選擇所有的點(diǎn),進(jìn)行圓角操作。
4.如果一些角比較尖,可以單獨(dú)進(jìn)行圓角操作,圓角后如圖。
5.為二維線添加擠出命令。
6.再為其添加殼命令,這樣就快速創(chuàng)建出大致形態(tài)了。
7.我們沿Z軸克隆出一個(gè),當(dāng)作屋頂.(注意復(fù)制時(shí)選擇實(shí)例)
8.再次選擇下方的建筑右鍵進(jìn)行克隆,這次選擇復(fù)制。(這次是為了制作圍欄部分)
9.將剛復(fù)制的模型切回?cái)D出命令并曾大擠出數(shù)量,使其高度與上面的模型大致齊平。
10.為了方便觀察我們將其孤立顯示,(快捷鍵alt q)選中上排一根線,執(zhí)行環(huán)形命令得到所有橫排的線。
11.鼠標(biāo)右鍵將其轉(zhuǎn)化到面。
12.按delete刪除這些面。
13.切回線級(jí)別,選中模型沒(méi)有分段的部分進(jìn)行連接命令。
14.連接的邊數(shù)根據(jù)間隙自由把握。
15.所有的邊連接完后,全選所有的邊,再次進(jìn)行連接。
16.這次邊數(shù)設(shè)置為1。(這樣就提取出交叉線啦)
17.反選這些線(快捷鍵ctrl i)并按delete刪除。
18.如果操作正確會(huì)得到很多菱形。
19.為其添加晶格命令,菱形面就轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)體線啦。(這樣圍欄也做好了)
20.退出孤立編輯,把底面的殼命令稍微加大一下,包住圍欄就好。(頂?shù)资菍?shí)例復(fù)制的,所以改一個(gè)就好啦)
21.最后可以再添加一些細(xì)節(jié),就基本完成啦。
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