3dmax紋理特效制作凹痕貼圖教程
利用3dmax紋理特效制作凹痕貼圖?三維貼圖全部屬于程序貼圖,它們能夠根據設置自動產生各種紋理效果。三維貼圖可以對物體的內部和外部同時進行貼圖的指定,并且具有自己特定的貼圖坐標。 那么,今天小編就來說一下,利用3dmax紋理特效制作凹痕貼圖?
主要內容有:
1.加入需要渲染的貼圖;
2.Smoke和Dent程序貼圖進入Mix貼圖的設置面板;
3.Bump貼圖通道用來制作物體表面凹凸不平的效果;
4.Bump貼圖形成的物體表面凸凹不平的效果是有限的。
1.加入需要渲染的貼圖。
進入Raytrace材質的Maps卷展覽,找到Bump貼圖通道,單擊后面標記為None的長方形按鈕,從彈出的貼圖/材質瀏覽器中選擇Mix。
2.Smoke和Dent程序貼圖進入Mix貼圖的設置面板。
分別為Mix貼圖的兩個子通道貼入程序貼圖Smoke和Dent。這兩個貼圖的設置我們不再詳細介紹,你可以雙擊材質球,打開預覽窗口,一邊調節(jié)一邊觀察效果。Smoke和Dent自身的參數(shù)設置完成后別忘了進入Mix層,增加Mix Amount的值,比如30。
3.Bump貼圖通道用來制作物體表面凹凸不平的效果。
也可以用來制作浮雕效果。Bump貼圖通道處理貼圖時按照圖片中顏色的深淺來決定最終的渲染效果中的凸凹效果,貼圖中的深色區(qū)域顯示為凹下的區(qū)域,貼圖中顏色較淺的區(qū)域則顯示為突起的區(qū)域。為了便于控制效果,通常我們都在Bump貼圖中使用黑白圖片。
如果想使凸起和凹下的區(qū)域邊緣清晰果,就是使用僅由黑白兩色構成的圖片。如果想讓凸起和凹下的區(qū)域之間的過渡自然平滑,就使用由黑白灰構成的圖片,讓黑色和白色區(qū)域之間有自然的灰色過渡。
4.Bump貼圖形成的物體表面凸凹不平的效果是有限的。
如果想制作非常深的刻痕(比如金屬上的銘文),Bump貼圖可能無法比較好地完成,這時不妨考慮使用Displace修改器來制作。
以上就是利用3dmax紋理特效制作凹痕貼圖?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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