3DMax有什么方法給模型貼上紋理加材質呀?
2021-05-26
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3DMax有什么方法給模型貼上紋理加材質呀?很多時候,創建好模型之后,我們都會希望給模型應用一些紋理,從而創建驚人的渲染效果,這些在KeyShot3D渲染軟件中都可輕松實現,就是將紋理應用到模型上然后調整紋理那么簡單。今天小編就和大家分享3DMax給模型貼上“紋理”加材質的方法。
開始操作之前請注意,KeyShot會導入所有的模型裝配和組件,保留模型結構,如果你想面向相同的部件,實現不同的紋理/外觀,只需在3D建模軟件中給那些面雕刻不同的顏色。
第1步 首先,導入一個需要紋理的模型。
第2步 在上面的菜單欄,找到“材質編輯器”并點擊。
第3步 打開材質編輯器,能夠看很多的材質球,選中一個,再點擊下面的“貼圖”。
第4步 這里以“漫反射”為例,選中“漫反射”。
第5步 然后,再點擊選擇相對應的“無”,就會出現“貼圖瀏覽器”。
第6步 然后,我們在里面選擇“大理石”,點擊確定。
第7步然后,點擊大理石球體(不要松手)拖動到需要貼的模型上(再松手),這里我們就完成了。
本期的3DMax有什么方法給模型貼上紋理加材質呀?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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