原畫師和3D建模師真的是一輩子的仇人?
這是一個非常有意思的問題,來看看一位網友自編的一段原畫和建模的對話,僅供娛樂~
原畫:你這個怎回事,比例完全和原畫不一祥啊
模型:怎么不一樣啊怎么不一祥啊
原畫:你瞎嗎?
打架
原畫:我辛辛苦苦畫那么漂亮你怎么做成這吊樣?
模型:你還好意思說原畫那么丑,我改成這樣好多了。
原畫:你是傳奇霸業審美嗎?
打架
原畫:我的材質指定白給了嗎?怎么不一祥了材質?
模型:你這個鐳射貼圖搞不了而且引擎光打上去效果不好。
原畫:你把屁股給ta讓他做個shader啊這么簡單。
打架
原畫:我的飄帶呢?我的小辮兒呢?我的炫酷結構呢?
模型:那么多小結構面都爆啦!!
原畫:你其他地方省出來不就行了還要我教你?
打架
原畫:我的時尚包臀長裙呢你怎么改成兩布片了??
模型:動作那邊打回來說沒法做劈叉。
原畫:讓你改就改嗎你不藝術家嗎?
打架
原畫:上個月那個角色模型做完了嗎?我又改了點東西你抽空改改。
模型:這男的都變女的了是改一點兒嗎
原畫:我就多畫了兩筆你花個十分鐘調下怎么了?
打架。
這里面的恩恩怨怨其實講起來是很清晰的,就是雙方的能力問題。
首先說原畫:
很多人問過我學原畫要不要學3D,我通常的回答是可以不用深入學,最好是要學一點。
好的原畫師在做設定的時候已經考慮到3D建模的可能性
我們不是一直在說原畫設計最終的落腳點是什么,還是回歸到項目本身
如果原畫師的設計能力不夠就會出現設計不合理,3D無法還原
通常項目里可以做原畫設定的都是老司機了,不排除會有一些新人,設計想法比較好的
但往往就是設計想法比較新穎,獨特,導致了3d懵逼了
再說說3D:
不知道你們有沒有見過一種人,原畫拿過來看不懂,無法還原,自己在模型上直接修改設定
完全不用原畫師過來修改原畫的,直接上,通俗的說模型可以直接玩設定了
當然,我們不鼓勵這種能力,畢竟是上下游崗位的合作對接,各司其職才是高效的工作方式
不能發揚個人能力,個人主義,畢竟一個項目是靠團隊協作
建模師水平不咋地,理解不了原畫的設計,這在項目里也經常發生
大家肯定會說學原畫都要建議學3D了,那學3D的是不是也要學點原畫,確實應該如此
雙方都純在一種理解問題
大數據得出來的結論:3D無法還原原畫的設計,這是占比最高的
3D要考慮面數、動作、設計的實用性等等
聰明有能力的3D會在原畫設計的基礎上給予自己3D角度的修改意見
這才是正確的工作方式,相互學習的前提
在企業里原畫和3d不應該是天敵,更應該是伙伴,相互成就
在職的小伙伴肯定會認同我說的這句話:
對于3D:遇到一個好的原畫師太TMD幸運了
對于原畫:跟一個好的3D合作太TMD爽了
相互的合作帶來的除了彼此的成長,還有高效的工作,節省很多不必要的麻煩
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